调查报道:前Xbox总裁SarahBond与Take-TwoCEOStraussZelnick被指与PeterThiel秘密社团有关

日期:2026-09-04 16:03:05 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
多位科技与游戏行业高管被指参与Dialog 据外媒报道,前Xbox总裁Sarah Bond、前Roblox产品负责人Manuel Bronstein,以及Take-Two总裁兼首席执行官Strauss Zelnick,均被指与一个名为“Dialog”的邀请制私人交流社群有关。该社群由德裔美国企业家Peter Thiel创立。 Peter Thiel是PayPal联合创始人,也是Palantir等科技企业的早期推动者。由于Dialog长期保持低调,其成员名单一直没有公开披露。 Wired报道称,瑞士调查记者Maia Arson...

PlayStation第一方游戏销量自2020年以来下滑:主机玩家关注的市场趋势与原因分析

日期:2026-09-04 15:27:06 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
PlayStation第一方游戏销量持续承压 自2020年以来,PlayStation第一方游戏的整体销量大多呈下降趋势。根据Game File报道,自2020年起,索尼每年在PlayStation平台上开发或发行的游戏销量都低于前一年。 差距最大的是2020财年和2024财年。前者第一方游戏销量为5840万份,后者降至2890万份,不到前者的一半。近几年的数据分别为:2021财年4390万份、2022财年4350万份、2023财年3970万份。 2025财年销量小幅回升至3210万份,这是多年下滑后的首次增长。 热...

EA宣布推出游戏内广告投放平台,将广告直接融入玩家游戏体验,助力开发者探索全新商业化模式

日期:2026-09-04 14:54:04 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
EA推出游戏内广告平台,探索全新商业模式 艺电(EA)正在加速进入游戏内广告领域,并推出名为“EA Advertising”的全新广告平台。该平台旨在帮助品牌触达高度活跃的游戏玩家,提供实时游戏场景植入和定制化游戏内容等多种形式,强调广告应当增强而不是打扰玩家体验。 EA表示,在互动游戏环境中,品牌可以成为游戏世界的一部分,呈现玩家在现实生活中接触广告的自然方式。品牌还能够根据推广目标调整广告位置,并依据汇总后的互动数据持续优化推广方案。 体育游戏成为广告展示重点 目前,Visa、家居建材零售企业Lowe’s、饮料品...

EA凭借《战地6》和《EASportsFC》创下年度纪录,解析EA游戏业绩增长原因

日期:2026-09-04 14:18:02 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
EA公布2026财年财务表现 EA公布了截至2026年3月31日财年的初步财务结果。 根据公司发布的公告,EA在2026财年的净订单额达到创纪录的80亿美元,同比增长9%。同期净收入为75亿美元,同比增长1%。公告特别肯定了《战地6》的亮眼发售及市场表现,同时提到了《EA Sports FC 26》、《FC Online》和《FC Mobile》的良好成绩。 《战地6》推动业绩增长 《Apex Legends》同样获得了公司认可。EA表示,该游戏在2026财年第四季度实现了全财年最高的季度净订单额,展现出稳定的用户活...

索尼在英国和爱尔兰推出PlayStation用户年龄验证,家长如何保障未成年人游戏安全?

日期:2026-09-04 13:42:06 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
英国及爱尔兰PlayStation将启用年龄验证 英国和爱尔兰地区的PlayStation用户即将需要完成年龄验证,才能继续使用部分通信功能,包括消息和语音聊天。 索尼在PlayStation官方网站的常见问题页面中表示,此项调整是为了遵守当地法律与相关规定。英国正在逐步实施新的网络安全法规,数字平台需要采取措施,避免未成年人接触不适合其年龄的内容。 年龄验证方式与个人信息保护 为满足监管要求,PlayStation账户持有人可以通过面部识别验证、提交有效身份证明文件,或使用手机完成年龄验证。 索尼已委托服务...

GameMaker集成ClaudeCode,助力独立开发者构建高效AI辅助游戏开发工作流

日期:2026-09-04 13:06:16 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
GameMaker推出新运行时,面向更大规模团队 GameMaker推出了全新运行时GMRT。官方表示,该运行时能够满足更大规模团队、不同语言背景开发者,以及希望突破封闭式集成开发环境(IDE)限制的工作室需求。 GM-CLI支持命令行开发与自动化流程 与此同时,GameMaker还发布了全新的命令行工具链GM-CLI。它同时兼容新旧运行时,开发者可以在自己熟悉的环境中完成项目开发,而不必打开IDE,从而提升开发流程的灵活性。 GM-CLI还集成了Anthropic开发的Claude Code。使用这款二维游戏引擎的...

Inkle联合创始人揭秘:TR-49如何在三小时内实现收支平衡——独立游戏项目快速回本方法

日期:2026-09-04 12:33:02 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
TR-49三小时实现收支平衡 英国独立游戏工作室Inkle推出的最新作品《TR-49》,发布仅三小时便实现了收支平衡。 Inkle联合创始人Jon Ingold在伦敦游戏节的一场对谈中分享了这一消息。他表示,《TR-49》定价较低,每份仅售6英镑,这可能是作品快速收回成本的重要原因。 低成本开发帮助作品快速回本 不过,相关背景同样值得关注。Ingold强调,《TR-49》的开发预算“非常低”,原因包括游戏素材需求极少、作品以叙事体验为核心,以及整个制作周期只有九个月。 他介绍称,除公司内部投入外,项目最大的支...

《山羊模拟器》开发商CoffeeStain关闭马尔默工作室,游戏行业调整趋势引发关注

日期:2026-09-04 11:57:05 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
Coffee Stain Malmo工作室宣布关闭 瑞典手游开发商Coffee Stain Malmo已正式停止运营。Coffee Stain Publishing移动业务副总裁Daniel Persson在LinkedIn上公布了这一消息,并表示随着工作室关闭,他的职位也被取消。 Daniel Persson表示:“从零开始建立这间办公室,是我职业生涯中最有成就感的经历之一。它最初只是一个想法,后来逐渐发展成为一支由优秀人才组成的团队。我为我们共同取得的成果感到无比自豪。” 他还向参与这段历程的所有成员表达感谢,称团队成员...

IOIPartners与MindsEye彻底划清界限:不再合作的原因、进展与行业影响解析

日期:2026-09-04 11:24:04 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
MindsEye发行合作发生变化 IOI Partners已不再担任《MindsEye》的发行商。这款由Build A Rocket Boy(BARB)开发的游戏此前获得了较多负面评价。 这家丹麦发行商隶属于《杀手》开发商IO Interactive,并于2026年3月16日结束了与《MindsEye》的合作。今后,BARB将独自负责该游戏的发行工作。 一份新闻稿写道:“除完成发行商记录转移至Build A Rocket Boy所需的必要过渡工作外,IOI Partners与《MindsEye》的合作已经结束。” 新...

微软称XboxPlayAnywhere游戏可让玩家消费与参与度翻倍,跨平台购买与游玩成关键

日期:2026-09-04 10:48:07 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
Xbox Play Anywhere吸引高活跃玩家 微软表示,Xbox Play Anywhere 游戏在其生态系统中吸引了参与度最高的一批玩家。 在GDC游戏节主题演讲中,Xbox下一代业务副总裁Jason Ronald介绍说,购买Xbox Play Anywhere游戏的玩家,游戏时长超过其他玩家的两倍。 同时,这些玩家购买的游戏数量也超过其他消费者的两倍。 超过1500款游戏支持跨设备体验 Ronald透露,目前已有超过1500款游戏支持Xbox Play Anywhere。玩家购买后,可以在Xbox主...