GameMaker推出新运行时,面向更大规模团队
GameMaker推出了全新运行时GMRT。官方表示,该运行时能够满足更大规模团队、不同语言背景开发者,以及希望突破封闭式集成开发环境(IDE)限制的工作室需求。
GM-CLI支持命令行开发与自动化流程
与此同时,GameMaker还发布了全新的命令行工具链GM-CLI。它同时兼容新旧运行时,开发者可以在自己熟悉的环境中完成项目开发,而不必打开IDE,从而提升开发流程的灵活性。
GM-CLI还集成了Anthropic开发的Claude Code。使用这款二维游戏引擎的开发者,可以直接在终端输入自然语言指令,处理部分日常工作,例如查询项目结构、排查程序问题、测试功能、迭代内容以及管理构建配置。
GameMaker母公司Opera在博客中表示,开发者可以根据实际需求选择使用相关工具。GM-CLI支持命令行界面和API访问,也能够配合常见脚本接口、GitHub Actions自动化流程以及MCP服务器使用。
AI辅助开发采用自愿使用模式
GameMaker负责人Russell Kay在接受采访时表示,AI辅助编程已经成为许多开发者工作流程的一部分,因此GameMaker希望为有需要的用户提供相应选择。
他强调,这些工具属于补充功能,并采用自愿使用模式。开发者可以自行决定是否启用,以及如何将其融入项目流程。GameMaker不会为了内置AI工具而运行额外服务器。
对于部分开发者对相关技术持谨慎态度的问题,Kay表示,Opera只是提供可能对创作者有帮助的工具,最终如何使用仍由用户自行决定。
常见问题
Q: GM-CLI适合哪些开发者?
A: 它适合希望通过命令行、脚本或自动化流程管理GameMaker项目的个人开发者和团队。
Q: 使用Claude Code是强制的吗?
A: 不是。相关功能采用自愿使用模式,开发者可以根据项目需求自行选择是否启用。