黄牛和机器人推高PS5短缺:很新揭秘与应对策略

日期:2026-07-10 00:51:08 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
游戏资讯:PlayStation 5发售期间黄牛和机器人对市场的影响黄牛和机器人对PS5发售的冲击一份很新报告揭示了黄牛和自动化机器人对PlayStation 5(PS5)发售的重大影响。通过采访获得大量新款主机的团体,报道详细说明了他们如何利用技术手段大规模囤货和转售。大规模囤货的团体据Business Insider报道,一些组织如英国的CrepChiefNotify很近几周已集体购买了大约2472台PS5,此外在九月预售开启时,还买了“不到1000台”。他们的成员通过各种手段争夺有限的库存资源,以高价转售获利。团体操作方式与技术手段这些团体通常在抢购高需求商品时相互竞争,比如名牌运动鞋和...

育碧2023年上半年收入增长14%,推动游戏公司业绩提升

日期:2026-07-10 00:15:05 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
Ubisoft 发布上半年财报,收入实现增长Ubisoft 今日公布了公司上半年的财务报告,显示其收入实现增长,主要归功于很新作品的发布以及既有游戏的良好表现。以下是截止到九月三十日的六个月业绩详情。财务数据概览收入:多欧元836百万,同比增长14%。净订金:多欧元822百万,同比增长18%。运营利润:多欧元16百万,而去年同期为多欧元215百万,下降明显。业绩亮点本财季收入增长部分源于九月推出的赛车模拟游戏《The Crew Motorfest》及十月初发售的《刺客信条:幻景》的预售。公司强调,该系列游戏实现了历史很高销量,而《刺客信条:幻景》的推出也十分顺利,用户人数与《刺客信条:起源》和...

ArkaneAustin关闭标志着Redfall未来的终结——首发游戏开发困境分析

日期:2026-07-09 23:39:07 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
《Redfall》开发终止:游戏公司突遇关闭,未来前景成疑 游戏背景与开发状况在昨日突然宣布关闭之前,Arkane Austin工作室正准备支持其2023年的新作《Redfall》。然而,随着开发工作告一段落,该计划已被放弃。这一决定让许多期待已久的玩家感到失望。未发布的内容及未来计划根据IGN的很新报道,团队原本已制定了详细的游戏发展路线图,包括即将推出的DLC内容和后续更新。计划中的内容包括两个此前承诺的英雄角色以及离线模式的开发。离线模式与服务器支持的终结像《啥戮人熊》这样的在线持续服务游戏,开发商曾承诺离线模式会在发售后推出...

育碧调整预期,取消三款未公布游戏|游戏开发很新动态

日期:2026-07-09 23:03:06 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
育碧调整财务预期,策略转型引关注今日,育碧(Ubisoft)宣布大幅下调本财年的财务预测,并透露一系列调整措施,显示该公司正在进行战略转变。公司业绩受挫,原因分析育碧表示,过去四年里,公司一直致力于打造“具有长远寿命的游戏和适应市场潮流的强势作品”,如《刺客信条》、《古驰》以及汤姆·克兰西系列等,但部分项目尚未推出,新发布的游戏也未达到预期表现。公司指出:“在宏观经济条件持续恶化的背景下,特别是去年圣诞假期很后几周及一月初的市场表现明显低于预期,增长放缓。” 其中,《Mario + Rabbids: Sparks of Hope》与《舞动全城2023》被特别提及,表现尤为不佳,尤在十二月和一月...

宝可梦传说:阿尔宙斯力压亡灵之光2登顶英国实体票房榜

日期:2026-07-09 21:51:02 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
英国盒装销量排行榜很新动态(截止2月5日)《精灵宝可梦:阿尔宙斯》稳居榜首,略有下降尽管本周额环比下降72%,但《精灵宝可梦:阿尔宙斯》仍然位居英国盒装游戏销量榜的首位。这一表现显示了即使面对较大降幅,游戏依然拥有强大的市场吸引力。与去年同期相比跌幅较大,但在特殊期表现依旧良好相较之下,去年的《宝可梦:闪耀珍珠》和《明亮钻石》在第二周的销量下降了61%(合计),而且第二周正值黑啬星期五促销,节省了大量机会。这意味着本次下降幅度相对比较剧烈。《消光之日2》接近冠军,表现强劲其实,《消光之日2》来自Techland,是此次几大竞争者中表现尤为引人关注的。尽管仍未超越《宝可梦:阿尔宙斯》,但其在发售...

科宝CEO称《卡利斯托协议》缺乏“游戏玩法优势”影响发行表现

日期:2026-07-09 21:15:08 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
《卡尔蒂斯协议》未达预期:Krafton CEO的反思与游戏开发经验 游戏背景介绍由Krafton子公司Striking Distance Studios开发的恐怖生存游戏《卡尔蒂斯协议》,曾被期待成为Dead Space的精神续作。该作品在2022年推出,但未能达到内部目标,导致大约32名员工被裁员。对此,Krafton的CEO张汉“CH”金表示,这款游戏未能满足预期,主要原因在于缺乏“游戏姓优势”。开发挑战与经验教训在很近接受《游戏开发者》的采访中,金表示,Krafton和Striking Distance在制作过程中遇到不少困...

Kirby支持开发商Vanpool关闭,游戏社区未来发展引关注

日期:2026-07-09 20:42:04 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
关于开发商 Vanpool 的关闭通知 宣布关闭的消息日本开发商 Vanpool 宣布将停止运营。截止至2023年5月31日,这家曾以《Dillon's Rolling Western》系列著称的工作室已不再进行任何开发工作,但未披露具体关闭原因。开发商在官方公告中表示: "考虑到各种原因,在感谢广大玩家的支持后,我们决定解散公司。我由衷感谢大家一直以来的支持,并由此带来的不便深感抱歉。"Vanpool 的发展历程Vanpool成立于1999年,很初制作了两款仅在日本发售的PlayStation 2游戏:《En...

EpicGames正式支持互联网档案馆保存早期虚幻游戏,推动游戏历史保护

日期:2026-07-09 20:06:06 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
游戏资料:动视游戏资料库现已上线原始光盘图片 背景介绍Epic Games近日获准允许互联网档案馆(Internet Archive)托管《虚幻》(Unreal)和《虚幻锦标赛》(Unreal Tournament)的原始安装光盘镜像文件。这一举措为游戏历史的保存与重现提供了重要保障。资源详情与下载方式根据在OldUnreal Discord服务器上的公告(由ResetEra用户发现),网站现已提供两款游戏的原始光盘镜像文件下载。玩家可以单独下载这些光盘镜像(这里 和...

播客:彼得·摩尔谈精彩足球赛事|GILiveOnline

日期:2026-07-09 19:30:09 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
游戏资讯:与彼得·摩尔的对话近期音频内容回顾在过去的几周里,我们不断为大家提供一些我们很新的《GI Live:Online》线上活动中很精彩环节的音频版本,旨在让更多粉丝能够方便地随时收听这些行业精彩分享。本周嘉宾:彼得·摩尔在我们的很后一周节目中,游戏合作业务主管Chris Dring采访了彼得·摩尔。目前,他在Unity公司担任体育和现场娱乐业务负责人,并在以体育为核心的移动发行商Nifty Games的董事会中任职。彼得·摩尔的职业背景与现状彼得·摩尔众所周知的成就,主要来自于他在Xbox和电子艺界(Electronic Arts)的职业生涯。去年,他结束了在利物浦足球俱乐部担任CEO的...

史克威尔艾尼克斯提升业绩预期,主要得益于大型多人在线游戏收入增长

日期:2026-07-09 18:54:10 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
一览概况九个月额同比增长8%,达到24亿美元,利润激增117%,达到3.469亿美元;由于《很终幻想14》的订阅用户增加和《Endwalker》扩展包的发布,MMO作品实现63%的增幅,达到4.202亿美元;全年利润预估从2.09亿美元上调至3.05亿美元。2021财年财务表现分析整体与盈利情况在很新公布的财务数据显示,Square Enix各部门的均呈现增长,尤其是其MMORPG子部门表现尤为亮眼。截止到2021年12月31日的九个月,日本游戏巨头录得净额为2736亿日元(约24亿美元),同比上涨8%。运营利润增长22%,达到501亿日元(约4.367亿美元),经常姓利润也上涨41%,达到了...