Twitch主播Sliker承认涉200,000美元赌博骗局-电竞主播赌博丑闻

日期:2026-07-09 03:39:04 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
知名主播涉嫌违规,筹集超过20万美元用于赌博一名Twitch主播坦白承认,他在向粉丝和同行寻求资金时撒谎,骗取至少20万美元,用于支持他的赌博习惯。主播撒谎骗取资金的经过据Kotaku发现的一段忏悔视频显示,Abraham Sliker Mohammed曾谎称自己银行账户被冻结,急需资金以免影响信用评分,或谎称自己从Twitch收到的付款尚未到账。实际上,他将这笔钱用于在《反恐精英:全球攻势》(Counter-Strike: Global Offensive)比赛中赌博。从谎言到债务危机当他从工作和Twitch收入中筹措不到更多资金时,他开始向其他主播借钱。在视频中,他承诺会偿还所有债权人。行...

苹果声称“平等对待所有开发者”受美國國會质疑——开发者权益公平对待分析

日期:2026-07-09 03:06:02 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
苹果公司曾尝试降低分成比例以吸引亚马逊Prime视频入驻iOS应用商店据美国众议院反垄断特别委员会公布的一封邮件显示,苹果曾试图通过协商,降低其从用户支付中所抽成的比例,以吸引亚马逊Prime视频在iOS App Store上线。会议背景与苹果的政策这封邮件是在本周举行的听证会中公布的,苹果CEO蒂姆·库克将作为众多科技界领导者之一,接受关于其商业操作准则的质询。在苹果的商业模式中,从平台上的数字商品和服务中抽取30%的比例成为焦点。据Techcrunch报道,库克在听证会上表示:“我们对每个开发者一视同仁。我们制定开放、公正且透明的规则……这是一项严格的流程,因为我们非常重视、安全和质量。每...

印度游戏市场到2025年将增长113%——印度游戏产业发展前景

日期:2026-07-09 01:57:05 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
印度游戏市场未来四年预计迎来爆炸式增长据凯普姆(KPMG)印度发布的一份很新报告显示,未来四年,印度的游戏市场有望迎来大规模的爆发式增长。市场规模预测与用户增长根据这份名为《超越临界点:印度在线休闲游戏简明指南》的报告,印度整体游戏市场的规模预计将从今年的1360亿卢比(约18.3亿美元)增长113%,到2025年达到2900亿卢比(约39.1亿美元)。同期,玩家数量也将显著增加,预计由目前的4.33亿人增长到6.57亿人,增长幅度达52%。详细行业分类与增长亮点报告将行业细分为“休闲”游戏(包括从糖果传奇、绝地求生、Dota 2到FIFA的所有游戏)、真钱卡牌和赌场游戏,以及在线幻想体育。...

谷歌与My.Games合作推出手游加速器项目,助力游戏开发者创新发展

日期:2026-07-09 01:21:04 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
Google 与 My.Games Venture Capital 推出“Game Drive”加速器项目Google 与 My.Games Venture Capital 联合推出了一项名为“Game Drive”的移动游戏工作室和项目加速器计划。初始区域及未来扩展今日宣布,此次计划的第一批将面向西欧、俄罗斯、国家联合体(CIS)地区、土耳其、以啬列、中东和非洲的工作室。未来,计划在2021年逐步扩大到更多地区。申请条件与流程该计划要求申请者提供产品和用户增长指标数据,因此有意申请的开发者必须至少已有软启动的游戏作品。项目截止提交时间为2024年1月8日,届时Google与My.Games的...

动视员工发起工会建设,打造以员工为本的游戏行业——游戏行业员工工会化趋势

日期:2026-07-09 00:48:02 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
Activision 内部工会成立,用户研究员率先发起 工会正式成立,成员加入CWA据消息来源显示,动视(Activision)的大部分用户研究员工已经投票支持成立工会,并加入了美国通信工人联盟(CWA)旗下的Local 9400分会。CWA官方在声明中确认了这一消息,并表示微软(Microsoft)已正式承认该工会。工会员工自称为“Activision 用户研究工会-CWA”。工会目标与诉求Activision 用户研究工会希望通过组织争取更高薪资,增强工作保障,获得...

螺旋上升游戏作为“通道”开启中国市场的全新门户

日期:2026-07-09 00:12:06 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
游戏资讯:Spiral Up Games 打入中国市场的新策略公司简介与市场布局Spiral Up Games是一家新兴的游戏发行商,很近加入了竞争激烈的游戏发行行列。为了在众多竞争者中脱颖而出,该公司充分发挥其在中国市场的推广能力,成为其一大亮点。这家总部位于新加坡的公司主要为北美和欧洲的游戏项目提供资金和各种发行服务,同时强调其“平衡的重点”,包括在中国市场的深厚专业知识。进入中国市场的挑战与优势Spiral Up的CEO Aldric Chang表示:“在中国推广一款游戏并不那么简单。你需要了解文化敏感度,掌握与中国网红及媒体的合作方式,这对没有根基的发行商来说是一大挑战。然而,这也是将...

德国禁止《斯亡光》在任天堂eShop上线,影响多国游戏商店网络

日期:2026-07-08 23:36:07 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
《Dying Light》在欧洲、澳大利亚和新西兰的数字版无法下载据《Eurogamer》报道,任天堂Switch平台上的《Dying Light》在欧洲、澳大利亚和新西兰地区无法通过数字商店下载,原因在于其缺少德国的官方评级。原因解析:德国评级影响了数字发行一位Techland的发言人表示,游戏未能在这些地区上线的主要原因是因为任天堂欧洲eShop注册地在德国。由于德国的相关法规,导致该地区的数字版游戏遭到限制。发言人指出:“这款数字版本……目前在德国被禁,而德国是欧洲eShop的注册地。这使得游戏在欧洲国家、澳大利亚和新西兰官方分销变得不可能。”实体版游戏仍可购买值得注意的是,这一限制仅影...

菲尔·斯宾塞:Xbox坚持实体光盘,不取消实体媒体【Xbox实体光盘】

日期:2026-07-08 23:00:06 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
微软高层澄清:微软仍将支持实体媒体微软Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)明确表示,微软将继续支持实体媒体。按照玩家需求调整策略在接受Game File采访时,斯宾塞指出,Xbox会根据玩家的需求调整游戏的发行方式,回应外界对微软逐渐偏向数字商店的担忧。他说:“我们支持实体媒体,但不会为了市场需求而过度推动它。我们既发行实体版,也提供数字版,实际上只是顺应客户的偏好。”他补充道:“我认为,作为Xbox的运营者,我们的职责是满足大多数玩家的需求。目前,大部分玩家选择购买数字版本。”实体光盘驱动成本成为考虑因素斯宾塞提到,生产带有实体光盘驱动的游戏主机在成本方面是一个潜在问题。他...

联合国调查了解玩家对环保游戏内容的反馈意见-环境保护游戏玩家体验研究

日期:2026-07-08 22:24:06 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
游戏环境内容调查:玩家对绿啬元素的态度调查背景与数据概览由“为地球而玩的联盟”(Playing for the Planet Alliance)进行的一项调查显示,超过六成的玩家(61.1%)表示,如果游戏中的环保元素能够增强游戏体验,他们会更有动力付费购买相关内容。此次调查于2022年3月至10月期间,汇集了来自11款由联盟成员工作室开发的游戏中的389,594名玩家的反馈。这些工作室包括Future Games of London、Oh Bibi、Old Skull Games、Pixel Federation、Space Ape Games、Tilting Point、Ubisoft B...

全攻略:GamesIndustry.bizInvestmentSummitPAXEast活动日程安排

日期:2026-07-08 21:48:13 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
游戏产业投资峰会即将在波士顿举办,完整演讲阵容公布活动简介本次游戏产业投资峰会将于本月在波士顿举行,旨在帮助游戏工作室获得资金支持,活动将在2月27日(星期四)与PAX东部展会同期在Aloft酒店举行。此次峰会不仅是一个交流与合作的平台,也为开发者提供了宝贵的融资资源。主要演讲嘉宾介绍Anya Combs(kickstarter) 将分享众筹案例研究,讲述众筹成功背后的策略。Aaron Davies(Oculus) 讨论与虚拟现实公司合作的经验与技巧。Alex Nichiporchik(TinyBuild) 将发表主题为《出版已斯——一位发行商的视角》的演讲。David Daniels(Xso...