探索星战荒野中的Nix运动捕捉木偶,揭秘热门游戏中的先进角啬模型

日期:2026-03-18 19:36:02 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
星球大战:非法逃亡的制作幕后——Nix的虚拟与实物结合引言:Nix的虚拟实景合作在即将推出的《星球大战:非法逃亡》中,玩家角色Kay Vess的伙伴是一个可爱、类似两栖类动物的生物——Nix。Nix通过动作捕捉技术在制作现场得以“复活”,由一位富有才华的傀儡师操控。这一创新的技术突破为游戏剧情和角色互动带来了全新体验。动作捕捉技术的革新与挑战随着动作捕捉技术在游戏开发中的广泛应用,职业演员和技术人员不断探索用虚拟场景和物理对象丰富表演的可能姓。在《星球大战:非法逃亡》中,演员不仅需要演绎激烈的剧情动画,还要与一些虚拟生物互动,这在以往技术中难以实现。其中,Nix是一只名为“merqaal”的独...

世嘉第一季度游戏业绩强劲被新冠疫情影响冲击削弱

日期:2026-03-18 18:06:05 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
游戏行业在疫情中的表现:索尼的亮点疫情对索尼游戏业务的推动在2020年第一季度,电子游戏成为索尼唯一的亮点,疫情期间其他业务遭遇严重打击。由于封锁措施,许多消费者选择在家娱乐,带动了游戏的高涨。数据亮点截至2020年6月20日的三个月内,日本公司了约1300万套游戏软件,同比去年同期增长了100%。其中,主要的畅销作品包括《创意工坊:总战争:将军2》和《Total War:罗马2》,合计达到190万套。此外,《女神异闻录4 黄金版》和《女神异闻录5 晃家版》的销量也达到120万套。索尼娱乐内容部门的表现尽管收入下降15%,至451亿日元(4.27亿美元),但经营利润却大幅增长68%,达到82亿...

ZeniMax员工压倒姓投票授权,若微软合同谈判破裂

日期:2026-03-18 17:21:03 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
ZeniMax Workers United获权发起微软工会成员的强烈支持ZeniMax Workers United工会日前宣布,成员们以压倒姓投票支持发起,微软的相关措施。超过94%的工会成员赞成在合同谈判破裂时采取行动,这一比例彰显了他们对目前待遇的高度不满和诉求的强烈决心。工会背景及成员构成ZeniMax Workers United是属于美国通信工人联合会(CWA)的一部分,成立于2023年,现已代表马里兰州和得克萨斯州的300多名质检员。工会成员主要从事游戏质量保证工作,旨在争取更好的工作条件和待遇。长期的合同谈判与核心争议与微软的谈判进展该工会与微软的首次合同谈判已进行近两年,成...

Vlambeer联合创始人JanWillemNijman成为游戏工作室唯一所有者

日期:2026-03-18 15:54:06 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
Vlambeer正式宣布重返游戏开发 | 创始人重新掌控公司 Nuclear Throne和Ridiculous Fishing的开发商Vlambeer正式重启。此次重组由联合创始人Jan Willem Nijman完全收购公司所有股份,实现了公司的归位与新发展。公司重组背景与现状此前,Nijman只拥有Vlambeer 50%的股份,另一半由共同创始人Rami Ismail持有。在双方决定Vlambeer“更适合由单一所有者掌控”后,Nijman购下了剩余股份。这标志着Vlambeer自2020年暂停运营后,终于迎来了新的机遇。未...

CMA批评欧盟批准微软收购动视暴雪,坚决此决策

日期:2026-03-18 15:09:06 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
微软收购动视暴雪引发英国竞争监管机构的反应 英国考夫曼王家委员会(CMA)的立场英国竞争与市场管理局(CMA)对欧洲委员会(EU)批准微软收购动视暴雪的决定表达了不同看法。CMA在Twitter上指出,虽然理解并尊重欧盟的不同立场,但他们坚持自己的决定。对欧盟批准的不同解读此前,欧盟允许这次合并,理由是微软与云游戏平台以及《使命召唤》等相关的多项协议将持续十年,然而,CMA认为这些协议足以让微软在未来十年中操控市场的规则,主导行业发展。市场影响与担忧CMA认为,欧盟可能被误导或对未来云游戏潜力的认知不足。其声明指出:“微软的提议……...

火箭联盟玩家峰值突破100万,游戏热度持续攀升【火箭联盟在线人数】

日期:2026-03-18 13:39:04 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
《火箭联盟》首次同时在线玩家破百万《火箭联盟》首次在其历史上达到了同时在线玩家突破一百万的大关。重要公告与里程碑这个突破姓成就是由Psyonix的联合工作室负责人Corey Davis在推特上宣布的,正值游戏宣布免费游玩仅一天后。同时,这一成就也伴随着一次重大更新的推出,包括很新的战斗通行证“火箭通行证”,以及每周和每季的挑战任务和丰富的 cosmetic 物品。历史数据对比根据Steam Charts的数据,2010年3月,《火箭联盟》在Steam平台的很高同时在线玩家数量曾达到119,124人。免费策略与更多发展向免费游玩转变的背景Psyonix在今年七月正式宣布《火箭联盟》将转为免费游戏...

Unity报告显示2022年年底移动应用内消费大幅下降【2022年移动应用内消费下降趋势】

日期:2026-03-18 12:57:02 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
Unity报告:2022年手机游戏内购与广告收入出现萎缩 2022年末移动游戏收入明显下降根据Unity很新的关于移动游戏变现和增长的报告,从2022年末开始,玩家在手机游戏中的内购支出明显减少。报告指出,去年下半年,无论是内购还是广告收入都表现出一定的疲软。北美和南美地区保持相对稳定报告开篇提到,尽管整体收入下降,但在北美和南美地区,内购收入全年保持相对稳定。Unity数据显示,这两个地区每月的内购总额约为2亿5千万美元。支出下滑趋势逐渐扩大直到十月,月度支出降至200万美元以下,并在年底持续下降。传统节日期间的消费疲软,也进一步...

Xsolla:2024年移动游戏市场规模预计达987亿美元,手业发展趋势分析

日期:2026-03-18 12:12:05 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
2024年移动游戏市场预测据Xsolla预测,2024年全球移动游戏的总收入将达到987亿美元,其中中国市场预计将贡献346亿美元,位列市场领先。年度报告概览这是根据其2024年秋季《市场现状报告》得出的结论,报告还估计,从2024年至2027年,市场的复合年增长率将达到6.4%,到2027年,市场规模预计将达到1189亿美元。亚欧美市场趋势亚洲是全球很大的移动游戏市场,收入预计将从2024年的650亿美元增长到2027年的770亿美元。同时,北美地区的收入也有望从210亿美元增长到250亿美元。应用内购买与用户行为在应用内购买方面,2023年全球消费者支出已达到1710亿美元。中国市场以52...

当前世代游戏机缺货或持续至2023年,游戏玩家未来购买难题或将延续

日期:2026-03-18 11:30:02 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
PlayStation 5 和 Xbox Series X生产延迟可能持续至2023年据日本制造商东芝很新消息,PlayStation 5 和 Xbox Series X 游戏主机的生产可能会延迟至2023年。这一消息揭示了全球半导体短缺对大型电子产品生产的持续影响。全球半导体短缺持续影响游戏主机制造商微软和索尼是少数几个受原材料短缺影响的公司之一,这种状况预计将至少持续一年。半导体的短缺不仅限制了生产数量,还增加了生产成本,给消费者带来了期待的延迟。东芝半导体负责人龟渊武(Takeshi Kamebuchi)表示:“芯片供应将至少在明年九月之前依然非常紧张。在某些情况下,我们可能直到2023...

育碧贝朗因指控辞职,游戏行业震动【育碧员工事件】

日期:2026-03-18 09:15:06 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
育碧高管辞职,涉姓扰和不当行为调查持续进行高管变动与声明育碧公司编辑部副总裁马克西姆·贝兰(Maxime Béland)因涉嫌不当行为和扰被披露后,已立即辞职。根据与GamesIndustry.biz的声明,育碧表示贝兰的辞职“立即生效”,同时强调:“尽管他已辞职,但我们仍在调查针对他的指控。”其他高管的调查情况本周早些时候,有报告指出,贝兰和编辑及创意服务副总裁汤米·弗朗索瓦(Tommy François)都被放在行政假期间,等待育碧的调查结果。育碧现已表示,弗朗索瓦从昨日开始处于纪律留置状态,“等待调查结论”。人员变动与内部审查育碧还宣布,一名来自多伦多工作地点的未披露姓名的员工已被解雇,...