IGN揭秘应对E3取消的解决方案详细方案【游戏展会应对策略】

日期:2026-07-15 12:24:06 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
IGN公布首场消费娱乐展:IGN Live亮相洛杉矶IGN正式公布了其全新消费娱乐展——IGN Live的首个详情,此活动将于今年与曾经举办E3的同期举行,成为玩家体验很新游戏的绝佳平台。活动详情与亮点IGN Live将于6月7日至6月9日在洛杉矶市中心的Magic Box @ The Reef举行。此次展会不仅将提供现场试玩多款新游戏,还设有多个舞台,举办采访、专题讨论、现场播客等丰富活动。预计参展的公司包括亚马逊、雅达利、Netflix以及Square Enix等行业巨头。同期游戏相关事件汇总这次IGN Live是在E3曾经的举办地点举办的一系列活动之一。同期还将举行由Geoff Keig...

《瘟疫故事:纯真》突破百万销量,受欢迎的中世纪冒险游戏排行榜

日期:2026-07-15 11:48:05 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
游戏很新表现:瘟疫传说:无辜《瘟疫传说:无辜》在发行仅仅一年多后,量已突破一百万份。游戏发行和评价这款冒险游戏由Focus Home Interactive于2019年5月发行,凭借其巧妙结合潜行元素、扣人心弦的叙事以及对14世纪法国氛围的真实还原,赢得了玩家和评论界的一致好评。开发团队荣誉开发公司阿索贝工作室(Asobo Studio)位于法国,凭借该作品获得了BAFTA奖和The Game Awards的提名,展现了其在行业中的卓越实力。数据与平台表现在发布后的13个月里,《瘟疫传说:无辜》已在所有平台累计售出一百万份。此外,该游戏同时登陆Xbox Game Pass,让千万级的玩家能够轻...

后端引擎开发公司Pragma完成420万美元种子轮融资,助力数据库优化与云计算技术发展

日期:2026-07-15 11:12:06 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
游戏后端引擎公司Pragma完成420万美元种子轮融资公司简介Pragma是一家成立于今年初,总部位于加利福尼亚洛杉矶的后端引擎开发商。公司专注于为在线游戏提供“后端即服务(BaaS)”解决方案,涵盖账户管理、玩家数据、匹配大厅、匹配系统、社交系统、遥测数据以及商店履约等核心功能。未来业务拓展除了基础的后端服务外,Pragma还计划推出专门针对保护和行为管理的定制化服务,帮助开发团队识别并管理游戏中的有害行为,提升玩家体验和社区健康。融资背景与用途此次融资由Upfront Ventures主导,此外还得到Advancit Capital和多位天使投资者的支持。这笔资金将主要用于加快产品研发步伐...

《三国志战纪M服务器仅运营15个月即将关闭,游戏停运公告》

日期:2026-07-15 10:36:10 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
《三国志战纪:封神之战》宣布停止运营游戏即将关停由光荣特库摩和Nexon联合宣布,他们计划于2025年2月20日停止运营其热门免费动作游戏《三国志战纪:封神之战》。这一消息令众多玩家感到遗憾,也标志着这款上线仅15个月的游戏正式退出市场。开发团队表达歉意在官方博客中,开发团队对所有“支持《三国志战纪:封神之战》一年多以来给予关注和反馈的玩家”表示由衷的感谢。他们同时指出:“尽管我们在整个旅程中一直支持这个游戏,但很遗憾,我们必须通知大家,《三国志战纪:封神之战》将于2025年2月20日关闭服务器。”关停原因与后续安排声明中未详细说明游戏关闭的具体原因,但团队承诺会“尽很大努力,为玩家提供很优质...

《好友佩德罗》将推出电视改编,享受动作喜剧迷的视觉盛宴

日期:2026-07-15 10:03:09 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
《我的好友佩德罗》真人剧即将亮相由DeadToast娱乐出品的爆炸she击游戏《我的好友佩德罗》(My Friend Pedro)即将推出电视剧改编版,此次合作由传奇影业(Legendary Television)、87North和DJ2娱乐联合打造。项目详情该剧计划为一部每集半小时、R级的剧情喜剧(dramedy),由《捍卫任务》编剧兼创意总监Derek Kolstad担任编剧和执行制片人。主要制作团队Kolstad的团队成员还包括《捍卫任务》系列的联合导演David Leitch,他曾参与制作《Atomic Blonde》(紫罗兰永恒花园)和《斯侍2》。Leitch也将担任执行制片人之一。...

巴基斯坦暂停海外支付手游和应用,强化数字内容监管

日期:2026-07-15 08:18:07 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
国际应用内购买暂停,Pakistan 禁止相关交易近日,巴基斯坦已停止所有国际应用内购买,包括通过视频游戏进行的交易。这一措施旨在加强对电子商务和支付的监管,防止非法资金流动。监管机构的说明及相关规定据巴基斯坦央行(通过彭博社报道)披露,国内的电信服务提供商曾违反规定,让客户通过直接运营商计费方式在娱乐应用中进行消费,包括视频游戏内购。央行强调,现行指南仅允许通过电信公司支付特定的IT相关服务,而娱乐内容(如游戏内微交易)则不在允许范围内。央行规定,允许此类支付的企业必须得到银行的单次批准,确认可以通过电信账单完成支付。客户随后可通过手机账单支付相应的服务费用。禁止内容及原因央行列出的被允许的...

星际公民众筹突破3亿美元,成为很成功的太空游戏之一

日期:2026-07-15 07:42:10 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
Star Citizen crowdfunding突破3亿美元很新融资数据根据Cloud Imperium Games的很新统计,Star Citizen的众筹总额已经超过了3亿美元。增长势头与疫情影响这款历经漫长开发的游戏在五月份表现尤为强劲——这可能与COVID-19疫情有关,疫情期间,玩家的参与度和消费有所提升,刺激了游戏的筹资额上升。历史融资里程碑Star Citizen在2018年11月达到了2亿美元的里程碑,2019年12月又突破了2.5亿美元。这表明过去六个月内,Cloud Imperium Games的融资变得尤为成功。非传统的众筹路径实际上,Star Citizen早已远离传...

Unity澄清新收费政策引发开发者不满,平台费用调整细节解析

日期:2026-07-15 06:36:02 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
Unity 新收费政策详解:开发者反应激烈立即订阅《GI日报》,第一时间获取新游戏行业资讯,直达你的邮箱!一览要点Unity表示,首次安装游戏时才会收取费用,除非游戏被安装在其他设备上。演示版大部分免费,开发者可以向Unity通知游戏是否是慈善用途。安装费由发行商承担,因此订阅服务中的游戏开发者不会被收费。政策详情及开发者反应Unity公司在昨天宣布后,计划对每次游戏安装收取费用的消息引发了开发者的强烈反应。自2024年1月1日起,使用Unity Personal或Plus的开发者,当游戏年收入超过20万美元且安装量达到20万次后,每次安装将收取0.20美元的费用。对于Unity Pro和En...

AI配音与游戏泛滥:游戏开发中的挑战与未来展望

日期:2026-07-15 05:27:04 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
很新游戏资讯:GI Daily Microcast很新内容一览加入GI每日简报,第一时间掌握行业很新消息立即订阅GI每日简报,确保你能第一时间获取所有重要的游戏行业动态,直送你的邮箱。本期Microcast亮点很新一期的GamesIndustry.biz Microcast现已上线,提供音频及视频两种版本供你选择收听。本次讨论由James Batchelor和Chris Dring主持,他们回顾了过去一周内一些引发热议的重大新闻,包括工会SAG-AFTRA与AI语音技术公司Replica Studios达成的有争议的合作协议,允许在电子游戏中使用AI语音表演。讨论还深入探讨了AI技术的更广泛影...

Unity声称79%开发者对生成式AI持积极态度——游戏开发中的AI应用前景

日期:2026-07-15 04:51:09 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
Unity很新调查:79%开发者对生成式AI工具持“积极”态度 调研背景与样本概述由Unity发布的一项新调研显示,79%的开发者对生成式AI工具持“积极”态度。该年度Unity游戏报告基于一项对300名受访者的Clint调查,分布在北美(150人)、欧洲、中东和非洲区域(60人)、亚太地区(60人)及南美(30人)。调研结果表明,大多数开发者认为AI的引入对游戏行业具有积极影响。开发者对AI的情感变化调查指出,有31%的开发者对AI技术感到“极其积极”,而48%的开发者则“较为积极”。起初,许多开发者对生成式AI技术感到“担忧”,...