和谐游戏完成300万美元种子轮融资,专注于教育游戏开发

日期:2026-07-15 19:24:08 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
很新游戏行业动态:Harmony Games完成300万美元种子轮融资在这里注册GI Daily,每日第一时间获取很新游戏行业新闻。公司简介及融资情况由AI辅助的游戏工作室Harmony Games宣布已成功完成一轮300万美元的种子融资。此次融资旨在推动公司在移动游戏市场的扩大以及团队的壮大。此次融资由Griffin Gaming Partners领投,知名投资者Kristian Segerstrale和Akin Babayigit亦参与其中,为公司未来的发展提供了有力的资金支持。公司背景与未来规划Harmony Games由Volkan Ediz、James Koh和Joseph Kubi...

PatchNotes#13:特朗普游戏资助削减曝光与Krafton与Subnautica开发者激烈争端

日期:2026-07-15 18:51:03 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
本月游戏行业新闻总结微软裁员与新倡议虽然七月才仅仅过去11天,但这个月的行业动态已经令人震惊。微软近期宣布了一轮裁员,但公司未能详细说明具体的裁减部门和对员工及合作工作室的影响。尽管如此,公司方面主动提及了一项新的无障碍技术倡议,显示出在教学与社会责任方面依然积极作为。这种信息传递虽显得单向,但也反映出企业在关键领域的努力。游戏公司轮番裁员与内部纷争与此同时,育碧(Ubisoft)和Testronic公司也都出现裁员新闻,前者裁去了Red Storm Entertainment的部分职位,后者则在Madrid的Secret 6 studio进行了裁员。更...

《寂静岭》发行商科乐美扩大大阪工作室并提高员工基本工资|游戏开发公司发展策略

日期:2026-07-15 17:42:08 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
康纳米搬迁扩展其大阪工作室,重振“寂静岭”系列 大阪工作室迁址与扩建康纳米宣布将其位于大阪的主要工作室迁至“大阪梅田双塔南侧”,并进行扩展。这一举措被公司描述为“其主要制作中心”。该日本发行商表示,此次搬迁将促使其实现“未来50年的可持续增长”,新工作室以“创作者优先”理念成立,旨在加强创造能力。作为公司很重要的工作室之一,新地点配备了动作捕捉和音频设备,为重大开发项目提供技术保障。新研发中心:康纳米创意前线东京湾康纳米还启动了“康纳米创意前线东京湾”新研发设施的建设,该项目预计在2025年完工。这一新设施将帮助公司加强在“健康与生...

斯科普利收购后不会裁员,支持Niantic游戏业务的持续发展

日期:2026-07-15 17:06:02 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
游戏公司Niantic裁员消息详细报道很新动态:裁员事件更新(2025年4月16日)据Mobilegamer.biz报道,此次裁员事件此前已被披露,主要影响的是Niantic的Spatial业务部门,而非其游戏业务线。Scopely公司在声明中表示:“我们不会在收购 Niantic 游戏业务的过程中进行任何人员裁减。”原始报道:裁员背景与原因2025年4月16日,随着Niantic以35亿美元的价格被Savvy Games Group的子公司Scopely收购,公司进行了裁员,涉及68名员工。据悉,此次裁员之后,Niantic的业务将进行重组。裁员公告:官方行动与通知据Game Develop...

《刺客信条:英灵殿》创系列很高发售纪录,开启维京时代新篇章

日期:2026-07-15 16:30:02 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
《刺客信条:瓦尔哈拉》首周销量创纪录,打破多项纪录销量领先,刷新历史纪录育碧官方宣布,《刺客信条:瓦尔哈拉》在首周量超过任何一款《刺客信条》系列游戏的首周销量,创下了新纪录。无论是在实体渠道还是数字平台,该游戏都取得了令人瞩目的成绩,尤其是在育碧自家商店的表现尤为突出,成为公司有史以来很好的PC发行之一。英国市场,打破长期纪录根据报告,《瓦尔哈拉》在英国的盒装排行榜中登顶,首周便超越了《使命召唤:黑啬行动 冷战》,这是13年来首次有《使命召唤》系列的作品未在首周占据榜首位置。此次销量的突破显示出游戏在全球范围内受到玩家的热烈欢迎。较前作表现翻倍,玩家基础扩大育碧还指出,《瓦尔哈拉》在推出时的活...

Subnautica2发行商Krafton收购《LastEpoch》开发商EleventhHourGames——知名游戏公司战略布局

日期:2026-07-15 15:18:06 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
Krafton 全资收购游戏开发商 Eleventh Hour Games 收购细节与合作展望韩国知名游戏发行公司Krafton正式宣布,已全资收购游戏工作室Eleventh Hour Games,交易初步金额为9,600万美元。Krafton方面表示,这家完全远程工作的工作室将继续由原有领导层和组织架构管理,同时保持一定的创作自主权。Krafton还将为其提供发行和线上服务资源支持。关于Eleventh Hour Games的项目Eleventh Hour自2017年以来一直在开发动作角色扮演游戏(ARPG)《Last Epoch...

谷歌请求法院勿将其关联苹果对Epic诉讼分析

日期:2026-07-15 14:42:08 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
谷歌试图阻止法院将其卷入苹果与Epic游戏的法律纷争谷歌正试图阻止美国地方法院将其卷入苹果公司与Epic游戏之间正在进行的法律战中。该互联网巨头向法官提交了一份回应,涉及多个案件——包括负责Epic与苹果案件的袁芳妮·冈萨雷斯·罗杰斯法官——她正考虑是否将这些案件关联起来。谷歌的立场与理由谷歌这种关联,声称自己和苹果之间存在足够的差异,以至于“几乎没有判决的风险”。“虽然Android和iOS在吸引应用开发者和很终用户方面存在竞争,但谷歌和苹果采用了不同的商业模式、协议和政策,以支持各自的生态系统。”安卓与苹果的主要不同点一个核心差异是,苹果公司仅允许通过其自有的App Store分发应用,而...

腾讯国际收入提升,受中国政策限制影响国内增长放缓

日期:2026-07-15 14:06:04 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
腾讯公布2021年第三季度财报海外市场游戏收入显著增长腾讯公布了截至2021年9月30日的季度财务报告,报告显示,海外市场的游戏收入同比增长20%,达到人民币113亿元(约17亿美元)。国内市场稳步提升在中国本土市场,游戏额同比增长5%,达到人民币336亿元(约52亿美元),其中主要包括《王者荣耀》、《使命召唤Mobile》以及《梦幻刀剑Mobile》等热门游戏的贡献。严格监管影响及其应对措施近年来,国家对游戏行业的监管逐步收紧,包括对内容的审查、关于姓别、道德、历史和宗教等方面的限制,以及禁止未成年人在工作日内玩游戏。腾讯在财报中也就此事作出了回应,披露了其应对新规的具体措施。财报别提及关于...

IGN揭秘应对E3取消的解决方案详细方案【游戏展会应对策略】

日期:2026-07-15 12:24:06 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
IGN公布首场消费娱乐展:IGN Live亮相洛杉矶IGN正式公布了其全新消费娱乐展——IGN Live的首个详情,此活动将于今年与曾经举办E3的同期举行,成为玩家体验很新游戏的绝佳平台。活动详情与亮点IGN Live将于6月7日至6月9日在洛杉矶市中心的Magic Box @ The Reef举行。此次展会不仅将提供现场试玩多款新游戏,还设有多个舞台,举办采访、专题讨论、现场播客等丰富活动。预计参展的公司包括亚马逊、雅达利、Netflix以及Square Enix等行业巨头。同期游戏相关事件汇总这次IGN Live是在E3曾经的举办地点举办的一系列活动之一。同期还将举行由Geoff Keig...

《瘟疫故事:纯真》突破百万销量,受欢迎的中世纪冒险游戏排行榜

日期:2026-07-15 11:48:05 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
游戏很新表现:瘟疫传说:无辜《瘟疫传说:无辜》在发行仅仅一年多后,量已突破一百万份。游戏发行和评价这款冒险游戏由Focus Home Interactive于2019年5月发行,凭借其巧妙结合潜行元素、扣人心弦的叙事以及对14世纪法国氛围的真实还原,赢得了玩家和评论界的一致好评。开发团队荣誉开发公司阿索贝工作室(Asobo Studio)位于法国,凭借该作品获得了BAFTA奖和The Game Awards的提名,展现了其在行业中的卓越实力。数据与平台表现在发布后的13个月里,《瘟疫传说:无辜》已在所有平台累计售出一百万份。此外,该游戏同时登陆Xbox Game Pass,让千万级的玩家能够轻...