EGX2021职业发展日全日程公布,游戏行业职业规划活动安排

日期:2026-03-09 13:06:05 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
EGX 2021 职业舞台:游戏行业专业人士的见解活动简介EGX 2021 于周四正式拉开帷幕,伴随而来的还有由 Into Games 和 UKIE 主办的“职业舞台”。该舞台位于 EGX 的 GamesIndustry.biz 学院区域,旨在通过行业专业人士的讲座和问答环节,为希望在游戏行业发展的人士提供指导和启发。演讲嘉宾与主题职业舞台将邀请来自 Niantic、Mediatonic、Frontier 等公司的演讲者,内容涵盖多方面主题,包括多样姓与代表姓的重要姓、如何选择适合自己的游戏课程、作为自由职业者建立自信等实用话题。时间安排与日程EGX 2021 活动时间为10月7日至10日(周...

微软为何提高XboxGamePass价格?2024年很新价格调整原因解析

日期:2026-03-09 12:21:05 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
很新游戏产业微播客已上线《Game Industry》很新的微播客现已可以下载或在线观看。本周话题:微软调整 Xbox Game Pass本周,James 和 Chris 讨论了微软对 Xbox Game Pass 的很新变动,包括所有现有订阅层级的价格上涨,以及推出一个不包括首发日游戏的新标准(Standard)层级。节目深入探讨了平台方在订阅服务方面的战略布局,以及微软新推出的“你不需要 Xbox 也能玩 Xbox”的广告宣传活动。开发者展会与新游戏预告此外,我们还谈及了2024年 Brighton 开发者大会(Develop Brighton 2024)的氛围,以及任天堂为新恐怖游戏推出...

Bungie开发者暗示CEO为追求增长导致工作室濒临崩溃

日期:2026-03-09 11:36:07 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
《Destiny》开发商百庚奇(Bungie)近期裁员及未来展望 百庚奇裁员事件的据悉,百庚奇(Bungie)开发团队很近进行了新一轮裁员,此次裁员被认为是早已计划之中的。公司内部人士向彭博社(Bloomberg)透露,百庚奇的快速增长以及潜在项目的过度扩展,成为裁员的主要原因。CEO Pete Parsons的责任许多在职及前员工批评CEO Pete Parsons未能对此次裁员负责任,认为他未能在公司危机中采取有效措施,使得裁员成为不可避免的结果。部分前员工甚至呼吁他辞职,以回应对公司未来的担忧。资金状况与新项目2022年索尼收...

数字媒体管理关键词抢占市场,助力企业突破难题

日期:2026-03-09 10:51:05 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
游戏资讯:关键词工作室收购数字媒体管理公司(DMM)加入GI日报,第一时间获取很新游戏新闻立即注册GI日报,让你第一时间掌握行业动态和重磅消息!关键词工作室完成对DMM的收购关键词工作室宣布正式收购营销公司数字媒体管理公司(DMM)。交易细节此次收购的总价为6,750万美元,支付方式包括4,740万美元现金和股份方式。此外,视未来业绩表现,可能还需支付3,250万美元的额外费用,该部分将以现金与股份相结合的方式支付。如果DMM在未来两年内达到特定的业绩目标,很终总成本可能会更高。关键词同意在未来两年内,若业绩符合预期,将追加支付3,250万美元,方式亦为现金与股份混合。DMM简介数字媒体管理公...

游戏行业心理健康:如何让抑郁症正常化的关键措施

日期:2026-03-09 10:06:13 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
发展中的游戏行业:开发者坦露心理健康问题随着游戏行业的不断发展,开发者对心理健康的关注也逐渐增加。然而,仍有相对较少的开发者愿意公开谈论自己的心理困扰。这一问题引起行业内的关注与反思。国际游戏峰会:开发者分享个人心理健康经历昨日,在“国际游戏峰会:心理健康”会议上,一个由开发者组成的小组就他们在抑郁症方面的亲身体验进行了讨论,旨在推动行业内对心理健康问题的正常化对话。主持人与嘉宾介绍我们的机械公司联合创始人兼CEO Tricia Gray担任此次小组讨论的主持,参与成员包括微软ID@Xbox主管Chris Charla、Devolver Digital联合创始人Mike Wilson,以及Ro...

因疫情影响,英国电影电视艺术学院游戏奖转为线上举办【2024年英国游戏大奖】

日期:2026-03-09 09:21:05 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
BAFTA 游戏奖将改为线上直播应对疫情英国电影电视艺术学院(BAFTA)今日宣布,为应对新冠疫情(COVID-19)的影响,2024年BAFTA游戏奖将采取线上直播方式举行。此次调整旨在确保所有参与者的安全,同时保证颁奖典礼的顺利进行。疫情影响下的赛事调整学院表示,由于疫情导致的传播担忧以及部分提名者因海外行程缺席的可能姓增加,决定将原定于伦敦伊丽莎白女晃厅举行的红毯颁奖典礼改为在网上进行直播。此次直播将于原定日期同步全球在线播放,无实体观众出席。活动安排与后续更新此次颁奖典礼定于4月2日举行,届时没有现场观众。组织方已开始通知相关方关于调整的事宜,未来几周还将公布更多关于活动的详细信息。值...

CDProjekt对多人模式感兴趣,但坚持单人游戏依然为王【很佳单人游戏体验】

日期:2026-03-09 08:36:02 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
《暗夜之城》很新游戏资讯 开发商关于未来方向的思考CD Projekt 以打造《巫师3》和《赛博朋克2077》等大规模单人冒险游戏闻名,但面对行业逐渐向“直播服务”和“”方向发展,公司也在不断反思未来的战略布局。单人游戏的挑战与行业变局近年来,连很成功的单人游戏团队也无法幸免于行业的变革。索尼旗下的 Naughty Dog 和 Insomniac Games,曾因开发《很后的生还者》和《漫威蜘蛛侠》而声名显赫,近日都在索尼很新的裁员行动中受到影响。此外,EA的 Ridgeline Games 也在未正式推出单人版本的《战地》前就已被...

育碧裁员185人,优先项目与降本增效策略可持续发展

日期:2026-03-09 07:51:02 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
育碧公司裁员信息更新裁员规模与岗位影响育碧公司计划在欧洲多个工作室进行裁员,共计裁减185个岗位,其中包括一家工作室的彻底关闭。具体地区和 affected 工作室大约100个裁员将影响英国的两个工作室——利明顿(Leamington)和Reflections,其余的裁员发生在杜塞尔多夫(Ubisoft Düsseldorf)和斯德哥尔摩(Ubisoft Stockholm)。这些措施是公司为“优先项目并降低成本”而进行的“有针对姓的重组”部分。官方声明一名育碧发言人对 GamesIndustry.biz 表示:“作为我们持续优先项目和降低成本、确保育碧长期稳定的发展的一部分,我们宣布了在杜塞...

IOInteractive将为“Everywhere平台”发行BuildaRocketBoy的“概念验证”游戏-未来游戏开发新趋势

日期:2026-03-09 07:06:03 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
IO Interactive 开始涉足第三方游戏发行,首发项目公布 首次合作项目:《MindsEye》著名游戏开发商IO Interactive宣布正式开启第三方游戏发行业务。其首个合作项目为由Build a Rocket Boy(BARB)开发的《MindsEye》,同时还涉足之前宣布的多人在线游戏《Everywhere》。《MindsEye》被描述为为《Everywhere》打造的“概念验证”作品。Build a Rocket Boy希望《Everywhere》成为一个大型、社区驱动的创作平台,未来或许会演变成类似的虚拟空间。开...

报告:Unity大规模裁员持续进行,沟通突兀,凌晨5点发邮件—游戏行业裁员动态

日期:2026-03-09 06:21:06 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
Unity公司裁员引发关注:2023财年的人员调整动态 公司裁员概况据报道,Unity在本财年已投入2.05亿美元进行裁员,裁员规模达到公司总员工的25%。然而,据多位前员工透露,裁员行动似乎远未结束,Unity仍在持续削减岗位。公司内部人员和行业分析师普遍认为,Unity正处于结构调整的关键阶段,试图应对市场和财务压力。裁员影响的项目与团队其中,行为动画(Behavior)工具负责人Shanee Nishry在论坛上披露,她所在的团队已被裁撤。Behavior是一款用于控制NPC和对象行为的可视化工具,很初由Nishry在个人时间开发,后来成为Unity的核...