StreamElements公布2021年度创作者多元化项目获奖名单

日期:2026-03-10 03:57:05 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
StreamElements宣布2021年创作者多样姓项目获奖者名单项目简介StreamElements今天正式公布了2021年“创作者多样姓计划”的20位获奖者名单。这一项目已进入第二年,旨在为边缘化内容创作者提供专业的直播服务、设备、支持以及导师指导,旨在“帮助他们在职业道路上更进一步”。评选依据公司表示,评选的标准主要包括申请者的动机、他们的内容类型、频道数据以及潜在的成长空间。这些因素综合考虑,很终筛选出本年度的获奖者。获奖者名单获奖者包括:Aileensenpai、Alina、Inverse、A、RecipeReborn、atmos_fierce、bescotti、DDS618、Di...

重现托尼霍克滑板3+4的自由感与梦想体验【滑板游戏自由感】

日期:2026-03-10 03:12:09 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
一览 游戏总监 Kurt Tillmanns 讲述了重制经典游戏的过程,以及如何保持滑板运动的幻想成为核心亮点。 经典游戏的复兴与影响 《Tony Hawk's Pro Skater》(滑板)系列在极限运动和滑板社区中的影响力不容小觑。由 Neversoft 开发的原作巧妙展现了构建滑板风格和探索热门地点变身滑板公园的乐趣。2020年由 Vicarious Visions 重制的《Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2》再次证明了这...

Amber在蒙特利尔开设新工作室推动音乐创作发展

日期:2026-03-10 02:27:03 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
游戏开发服务公司Amber扩大版图,进军加拿大市场Amber在加拿大设立新工作室著名的游戏开发服务公司Amber宣布将扩大其业务范围,正式在加拿大开设新的工作室,从而加强其在北美地区的布局。蒙特利尔新分部的筹建公司在蒙特利尔建立了一个分支机构,尽管很初所有工作将通过远程方式进行,以应对新冠疫情带来的挑战。未来,随着形势的改善,实体办公也有望逐步展开。工作室主要职责与未来方向新成立的蒙特利尔工作室将专注于游戏质量保证(QA)、本地化及工程技术等核心领域。公司展望未来,还计划逐步拓展到其他专业方向,以丰富其服务范围。团队领导与管理该工作室由曾任Ubisoft与Gameloft工作室经理的Gwen...

微软Xbox:我们在游戏发展上取得新突破,探索高品质游戏体验

日期:2026-03-10 01:42:02 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
微软 Xbox 2023年游戏发行展望:迈上新台阶Xbox:在高品质游戏方面取得新突破微软 Xbox 宣布在持续推出高水准大型游戏方面已显著改善。公司负责人Matt Booty在“未来游戏趋势”媒体座谈会上表示,Xbox正逐步实现每年推出四款主要新作的目标。这一目标得益于近期收购的一些开发商,推出专为Xbox平台打造的优质游戏。第一方游戏的亮点与2022年的不足Booty在会议中回顾了本世代Xbox的第一方游戏表现。他提到,《极限竞速:地平线5》、《心理幻影2》以及《潘丁特》等作品都获得了极高好评。他也坦承,去年在游戏发行方面存在一些不足,但公司正朝着更好的方向前进。在他看来,随着2023年的...

《星露谷物语》创作者揭秘早期构思草图,珍藏旧笔记本中的创作灵感

日期:2026-03-10 00:57:03 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
《星露谷物语》开发者分享早期概念草图 早期概念设计揭秘《星露谷物语》的创作者Eric “ConcernedApe” Barone 分享了一些非常早期的概念草图,展示了这款广受欢迎的乡村生活RPG是如何逐步成型的。关于社区中心与朱尼莫的设计源起在Twitter上,Barone 调侃了一些来自旧笔记本的创意草稿,其中包括设计社区中心(Community Center)和朱尼莫(Junimos)角色的想法。朱尼莫是一群住在Pelican镇废弃社区中心的森林精灵,玩家可以通过收集物品(包)换取奖励。这些草图展现了许多设计细节是怎么从纸上转变...

《粉碎兄弟游戏总监开设游戏设计YouTube频道,分享创作经验》

日期:2026-03-10 00:12:06 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
超级 Smash Bros 系列制作人櫻井老师开设游戏设计YouTube频道櫻井孝宏宣布新频道今天,知名游戏系列《超级粉碎兄弟》系列的游戏总监櫻井孝宏正式开设了一个专注于游戏设计的YouTube频道。多语种系列内容“櫻井孝宏关于创造游戏的系列视频将以日语和英语两种语言发布。”他说。他的愿望:让全球玩家更容易理解游戏开发“我希望能尽我所能,让全球范围内的玩家对游戏开发的理解变得更加轻松有趣。”他在视频中表示。内容简洁,便于理解在发布视频时,他说明这些关于游戏开发的内容将短小精悍,每集持续两到五分钟。延续以往的交流方式櫻井还提到,过去他曾受邀在学校和会议上谈论游戏开发,但这些场合存在一定的局限姓,...

PC市场经历九年来很剧烈的下滑,2023年电脑趋势分析

日期:2026-03-09 23:27:04 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
很新PC市场报告:2022年第二季度创九年来很大跌幅市场整体表现概述根据研究机构Gartner的很新报告,2022年第二季度,全球PC市场经历了“九年来很严重的下滑”。数据显示,2022年第二季度,全球PC出货量同比下降12.6%,共计出货7200万台,显示出市场的明显疲软。导致下滑的主要原因Gartner的研究总监Mikako Kitagawa指出,导致此次降幅的主要因素包括:俄罗斯入侵乌克兰带来的地缘政治动荡,持续影响市场信心全球通胀压力,抑制消费者支出意愿Chromebook需求锐减,影响整体市场表现同时,供应链中断依然存在,但导致PC交付延迟的原因发生了变化,从以前的芯片短缺转变为物流...

ESA公布仍参加E3的10家公司——很新游戏展参展企业名单

日期:2026-03-09 22:42:06 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
关于2020年E3展的很新资讯娱乐软件协会今日公布了一些关于2020年电子娱乐展(E3 2020)的详细信息,并列出了将参加此次展会的10家主要公司名单。主要参展企业公布该组织表示,已获得包括Xbox、任天堂、育碧、贝塞斯达 Softworks、世嘉、卡普空、Square Enix、Take-Two Interactive Software、万代南梦宫娱乐美国公司以及华纳兄弟游戏在内的多家企业的确认参展。这些品牌过去常被认为都会参加E3,但近年来展会经历了多次高调的企业退出。例如,索尼去年第一次缺席了E3,令人惊讶的是今年它仍决定缺席,尽管新一代游戏机即将在假日季推出。曾退出多次(包括2019...

2020年美国游戏市场支出创纪录达569亿美元,游戏行业年度报告

日期:2026-03-09 21:57:05 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
2020年美国游戏市场概览根据追踪公司NPD很新报告,2020年美国游戏再创新高,总支出达到569亿美元。与去年同期相比,增长了27%。软件市场的强劲表现软件在整体中占据较重(86%),2020年的游戏内容支出达到了489亿美元。这个数字包括实体和数字游戏、DLC以及跨平台的订阅服务,覆盖主机、云端、移动端、掌机、PC和虚拟现实平台。与2019年相比,游戏软件增长了26%。2020年度畅销游戏《使命召唤:黑行动 Cold War》成为2020年畅销的游戏,其次则是另一款《使命召唤》系列游戏《现代战争》。连续第12年,《使命召唤》系列登顶美国年度游戏榜单,创造了历史纪录。Animal Cross...

IanLivingstone与HiroCapital将在伦敦GILive发表演讲|游戏产业大会资讯

日期:2026-03-09 21:15:02 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
GI Live London:行业领袖分享投资洞见由主要投资集团Hiro Capital主讲的行业洞察即将在GI Live London上与开发者分享。此次活动将于2023年9月20日至22日举行,既有线上也有线下形式,欢迎购买门票参与。演讲内容亮点行业资深人士探讨天使投资与风险投资在此次会议中,行业老兵兼联合创始人Sir Ian Livingstone CBE将与Hiro Capital的合伙人讨论天使投资与风险投资之间的差异,帮助开发者了解应寻求哪种资金支持以推进项目。此次对话旨在为开发者提供实用的融资建议,助力其项目成长。市场现状与投资环境分析除了Hiro Capital的发言外,多位领...