破碎之箭再试现代即时战略游戏,挑战经典RTS玩法
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突破传统 RTS:探索不同的战术游戏风格
我们所熟知的即时战略(RTS)类型,常被人们认作是以建设基地然后迅速突击的方式,从《命令与征服》到《星际争霸》等经典作品都属于这一范畴。然而,实际上,RTS游戏并非只有这一种玩法。
多样化的RTS玩法
比如《战争号角》(Company of Heroes)试图突破传统,更加注重战斗而非资源管理。而像《世界》(World in Conflict)和《战争游戏》(Wargame)这样作品,则完全忽略了晶体或基地的概念,旨在带来实时战术操作中操控一众部队的体验。
这些游戏普遍较少受欢迎,部分原因是它们玩法更复杂,更适合严肃的军事迷,还因为它...