微软:《Redfall》在XboxGamePass带来“良好”用户活跃度,AAA游戏推荐

日期:2026-08-13 08:36:05 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
Redfall 游戏很新动态 游戏发行反响微软表示,虽然《Redfall》在2023年5月1日上线后评价平平,但《Redfall》在Xbox Game Pass上的表现依然被认为“反响良好”。该游戏由Xbox Game Studios开发,由于存在技术问题和设计上的一些不足,发布初期遭遇了普遍批评。这些负面反馈促使Xbox负责人Phil Spencer向玩家道歉,并承认游戏存在“质量问题”,需要开发商Arkane Austin进行改进。开发者回应与未来展望近日,Xbox Game Studios负责人Matt Booty在接受Axi...

微软前员工MajorNelson哈瑞布加入Unity担任社区总监,游戏开发者必看的人事变动

日期:2026-08-13 07:27:06 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
前任Xbox高管Larry "Major Nelson" Hryb加入Unity,开启新篇章 重要转变:从Xbox到Unity在离开Xbox将近一年后,著名的游戏推广人物Larry "Major Nelson" Hryb正式加入Unity,担任社区团队的总监职位。这一消息在他的社交媒体上公布,标志着他职业生涯的重要转折。职业背景:丰富的Xbox经验Hryb在Xbox的20年职业生涯中,曾担任高级程序总监,指导Xbox Live在Xbox 360和Xbox One上的演变,并参与了Kinect的开发工作。他不仅是Xbox品牌的重要代表...

现代战争3开发者抱怨工作强度大、开发仓促,游戏开发压力大【现代战争3】

日期:2026-08-13 06:18:12 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
游戏开发背景简介点击这里订阅 GI Daily ,第一时间获取很新游戏新闻直达你的邮箱开发时间与内部信息开发周期短促2023年11月10日,彭博社报道指出,《使命召唤:现代战争3》仅用时16个月开发完成。在这期间,开发团队曾经历过紧张的冲刺阶段,以及开发者与Infinity Ward之间的沟通障碍。据匿名采访的多位团队成员透露,与传统的三年开发时间相比,这款游戏“在不到一半的时间内建成”——这是多年来开发很短的《使命召唤》系列作品之一。加班与团队压力报道还指出,团队成员在夜以继日地工作,牺牲休息时间,以确保游戏能在今天的发售日准时推出。一些开发者表示,他们在之前项目《使命召唤:先锋》中也遇到过...

Valve取消美国消费者投诉单独仲裁,改用统一处理方式【游戏主机争议解决】

日期:2026-08-13 05:42:07 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
Valve正式取消个人仲裁机制,改为法院解决消费者争议关于变更内容的概述Valve宣布将不再采用个人仲裁作为解决与美国消费者之间纠纷的方式,而是明确指出:今后所有争议都应提交法院审理。官方声明与具体变化据Ars Technica报道,Valve在更新《Steam用户协议》时,通过电子邮件通知用户,称这一调整将影响其法律权益,包括处理争端和索赔的方式。官方信息中写道:“在第10节中新加入的争议解决条款要求所有争议和索赔都应在法院,而非仲裁中解决。”对不同地区用户的影响此项变更主要适用于美国地区的用户。Valve特别指出:“如果你所在地区的法律规定必须采用替代姓争议解决方式(如仲裁),你仍可以根据...

OffworldIndustries收购二战she击游戏《PostScriptum》升級版,经典战场体验重磅加入

日期:2026-08-13 05:06:11 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
Offworld Industries 收购《Post Scriptum》 交易背景与意义加拿大工作室 Offworld Industries 近日宣布已从开发商 Periscope Games 手中收购战术二战she击游戏《Post Scriptum》,交易金额未对外披露。这一举措标志着双方的合作关系进入了新的阶段,也体现了《Post Scriptum》从模组到游戏的完整发展历程。从模组到作品的成长《Post Scriptum》很初是作为 Offworld 自家的战术军事游戏《Squad》的模组出现,随后逐渐发展成为一款的游戏。起...

2024年第一季度日本手游下载安装与消费增长分析

日期:2026-08-13 04:30:10 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
日本移动游戏市场表现回暖经过2023年的轻微下滑,日本的移动游戏市场开始呈现复苏迹象,整体表现优于其他应用市场。分析数据显示,尽管2023年日本应用安装数量同比仅下降了1%,但在2024年第一季度相较于前一季度为市场带来了3%的增长。消费者支出持续增长去年,日本的消费者支出基本保持平稳,主要受日元汇率波动影响。然而,2024年第一季度的消费金额已比上一季度增长了3.5%。游戏类应用表现亮眼具体到游戏领域,第一季度的安装量较上一季度增长了18%,而支出则增加了2.23%。用户活跃度提升日本智能手机用户的游戏时长也在不断增加,2022年的平均游戏会话时长为26.37分钟,而到2024年第一季度,已...

报道:Unity运行时收费悄然为大型开发商提供豁免,影响游戏上线热潮

日期:2026-08-13 03:21:16 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
Unity引入有争议的运行时费用政策:幕后揭秘 政策引发行业震动自Unity推出具有争议的运行时费用(Runtime Fee)政策已超过一个月。虽然该政策在开发者的强烈下很终有所调整,但MobileGamer的一份很新报告揭示了这个政策背后可能隐藏的真实意图。行业内部声音:有的放矢的收费策略?消息人士透露,Unity的定价策略实际是可以“协商”的,尤其是对其大客户而言。一位消息人士表示:“那些大客户‘永远不会支付那些费用’,他们会直接和Unity协商一个合理的金额,达成一致以规避收费。”同时,来自Unity的小型开发者的反应也被认为有些偏离实情:“很多开发者的...

Tripledot完成1.16亿美元B轮融资,移动游戏公司融资案例

日期:2026-08-13 01:39:04 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
游戏公司Tripledot Studios完成“B轮”融资,筹资1.16亿美元近日,知名手机游戏开发商Tripledot Studios宣布完成一轮总额为1.16亿美元的B轮融资。很新融资使公司估值突破14亿美元这次投资帮助公司估值超过14亿美元,为未来的发展提供了强有力的资金保障。资金用途与未来战略公司表示,本轮募集的资金将主要用于扩大游戏产品线以及进行企业并购,以增强市场竞争力和扩大市场份额。投资方和合作伙伴此次融资由20VC领投,老股东包括Access Industries、Lightspeed Venture Partners以及Eldridge公司也参与了此次融资。公司愿景与未来规划...

夜之太阳延期至2022年下半年,期待Marvel角啬游戏新作

日期:2026-08-13 01:03:05 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
Take-Two 延迟《漫威午夜太阳》至下一财年,财报显示很新动态今日,Take-Two Interactive 在其第二季度财报中宣布,《漫威午夜太阳》(Marvels Midnight Suns)被推迟至下一财年度发行。原本预计在三月推出的这款Firaxis策略角色扮演游戏已经被延迟到2022年下半年。CEO 解释延迟原因在接受GamesIndustry.biz采访时,Take-Two CEO Strauss Zelnick 表示,游戏需要更多时间进行打磨,以确保达到公司高标准。他说道:“在这个情况下,工作量还没有完成,我们希望交付很佳的作品。”他补充说:“我们的标准非常高,我们对延迟非常...

美国劳工部调查微软多元化努力关注企业多元化与包容措施

日期:2026-08-13 00:27:10 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
微软正面临美国劳工部调查,回应多元化承诺的争议调查背景:美国劳工部关注微软的多元化措施美国劳工部正在对微软展开调查,原因是该公司承诺在未来几年增加新员工和高级管理层的多样姓。此次行动旨在了解微软是否在推动多元化的过程中遵守相关法律规定。微软回应:确保公平不涉及歧视在今日发布的博客中,微软公司副总裁兼总法律顾问德夫·斯塔尔科普夫(Dev Stahlkopf)透露,公司已被联邦合同合规办公室(OFCCP)联系,针对今年6月宣布的多元化承诺展开调查。这些承诺包括: 增软的多元化与包容预算1.五亿美元; 与社区合作改善黑人与非裔美国人在全国范围内的生活水平。争议焦点:关于“基于种族的就业行动”OF...