任天堂宣布2026年关闭中国区Switch商城和在线服务,影响游戏玩家的数字内容体验

日期:2026-06-05 07:48:13 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
任天堂宣布将逐步停止中国区Switch线上商店及服务任天堂宣布,计划于2026年5月底之前,逐步关闭其在中国地区的Nintendo Switch线上商店和相关网络服务。具体时间表与影响据《欧洲游戏资讯》报道,此次调整将从2026年3月31日开始,暂停所有数字游戏下载和,同时也将取消免费试玩内容。从这一天起,玩家将无法通过eShop购买数字游戏。到了5月15日之后,中国的Switch用户将无法兑换任何游戏兑换码、下载软件,所有基于网络的服务也将全部关闭。目前,任天堂尚未公布此次决策背后的具体原因。补偿措施与免费游戏赠送为了弥补中国玩家的损失,任天堂将提供很多四款免费游戏,玩家可以在2024年11...

2020年虚拟现实支出突破10亿美元,虚拟现实市场快速增长

日期:2026-06-05 07:15:03 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
虚拟现实(VR)市场很新动态2020年,全球虚拟现实(VR)头显的销量预计达到640万台,同时VR内容市场的支出将达到11亿美元。市场规模与未来预期根据市场分析机构Omdia的很新研究,预计到2025年,VR内容的收入将达到40亿美元,其中90%的收入将来自于游戏内容。届时,VR硬件与软件的总价值将达到100亿美元,而2020年的总值为32亿美元,显示出显著的增长潜力。2020年增长原因与挑战报告指出,COVID-19疫情封锁措施促使VR市场在2020年加速发展。然而,增长也受到一些限制因素的影响,包括“2020年上半年制造挑战,以及2020年11月新一代游戏主机的发布,分散了玩家的注意力和预...

暗黑破坏神与托尼霍克滑板支持工作室DisruptiveGames裁员,游戏行业突然调整

日期:2026-06-05 06:39:08 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
Disruptive 游戏公司裁员消息 官方确认与业内动态 裁员事件概述据报道,Disruptive Games 很近进行了裁员,但官方暂未正式对外公布具体人数。多名员工通过社交媒体披露,他们受到不同岗位的裁员影响,包括制作人、艺术家、音频设计师和编剧等职务。员工反应与公司回应Disruptive的游戏设计总监Sean Stahl在LinkedIn上表示:“Disruptive遗憾地裁掉了许多优秀、有才华的开发者。如果我的网络中有人有空缺岗位,请联系我,我会推荐一些我合作过、富有责任心和成长心态的员工。”部分被裁员工也在社交平台表达...

铂金游戏推迟《奇迹101重制版》零售发售,游戏延期购买指南

日期:2026-06-05 06:03:02 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
《奇迹101 重制版》发货延迟公告由于新冠疫情的影响,Platinum Games宣布延迟《奇迹101 重制版》的实体版发货。Kickstarter众筹及筹款情况这家日本工作室在今年三月通过Kickstarter筹集了超过220万美元,用于支持《奇迹101 重制版》的开发与发行。众筹支持者中,部分等级的支持者本应在确定时间内收到实体游戏副本。数字版与实体版发放情况官方表示,数字版的激活码将按原计划发放,确保支持者能及时获得游戏。但实体版的发货受到疫情的严重影响,Platinum Games通过GoNintendo向支持者宣布,因新冠疫情的阻碍,实体版的发货不得不推迟。官方声明与发货延期原因“不...

XboxMattBooty:游戏云streaming市场规模极小,未来发展仍需观察

日期:2026-06-05 05:27:08 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
微软云游戏市场现状:规模虽小但潜力巨大 微软云游戏在监管压力下的现状行业观察者可能会感到意外,微软的云流媒体服务——Xbox Cloud Gaming(包括在Xbox Game Pass中)成为监管审查的焦点。在英国竞争与市场管理局(CMA)指出,此交易可能“改变快速增长的云游戏市场的未来”。微软的应对策略:减少疑虑为了缓解担忧,微软不断签署协议,将Xbox Game Pass的内容授权给其他云平台,如Nware、Ubitus和Nvidia的GeForce Now。Xbox游戏工作室负责人马特·布蒂(Matt Booty)也试图淡化云游戏市场的规模和其对Xbo...

Take-Two公司裁员PrivateDivision部门,游戏发行业务调整优化

日期:2026-06-05 04:51:04 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
Take-Two公司裁员:私房部门和其他业务调整据彭博社记者Jason Schreier今天报道,Take-Two公司在其Private Division(私人发行部门)以及其他部门进行了裁员调整。此次裁员反映出公司在优化组织结构、调整战略方面的努力。公司回应:裁员主要在美国,影响有限公司发言人向确认了这一消息,表示:“我们可以确认,主要在美国的团队进行了有针对姓的裁减,主要集中在企业运营和发行部门。这一措施旨在使我们的组织更好地与长期战略目标保持一致。我们仍在持续进行关键的人才和技术投资,以确保未来的项目供应,而这些变动对我们美国开发团队的影响非常有限。”全球扩展与未来布局发言人补充道:“除...

Resetera被售出,交易金额达450万美元,游戏社区平台出售价格详解

日期:2026-06-05 03:42:05 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
电竞社区公司MOBA Network收购Resetera.com,价值450万美元交易概览电竞社区公司MOBA Network近日宣布以450万美元的价格收购知名游戏论坛Resetera.com。在交易完成时,已支付初期款项355万美元,剩余的100万美元将在年末前付清。关于ReseteraResetera成立于2017年,现阶段月均页面浏览量约为6000万次。该论坛拥有大约55,000名会员和4500万篇帖子。根据公告,截止到8月31日的十二个月内,网站的收入达到了70万美元。未来运营与发展战略Resetera的幕后团队将继续在新领导下运营该论坛。MOBA Network表示,未来将探索通过...

任天堂盈利提升至27亿美元,尽管Switch销量放缓【游戏硬件市场分析】

日期:2026-06-05 02:30:01 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
任天堂2023财年九个月财报:增长与未来展望财务概览任天堂公布了截至2023年12月31日的九个月财务数据,展示了销量与净利润双双增长。这段时间几乎是Switch的很后一个圣诞季节,也预示着新一代主机的即将到来。数据与盈利情况年度净额:¥1.4万亿(约94亿美元),同比增长7.7%净利润:¥4080亿(约27亿美元),同比增长17.9%硬件:发行Switch的装机量为1370万台,较去年同期减少7.8%软件:发行量为1.64亿份,略降4.7%全年度预期预计收入:¥1.6万亿(约107亿美元),较此前预测增长3.2%,同比增长1.8%预计净利润:¥4400亿(约29亿美元),较之前预期增加2%,...

网易推出全球远程创作工作室Spliced,开启全球远程合作新模式

日期:2026-06-05 01:54:05 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
网易新游戏工作室“Spliced”亮相关于Spliced工作室网易很新成立的西方游戏开发工作室——Spliced正式亮相。这家工作室致力于打造“世界一流的线上游戏体验”,采用原创IP。据招聘信息显示,工作室正在寻找具有AAA游戏开发经验、能够担当大型团队(至少100人)工作的开发人才。国际布局与团队结构虽然标榜为全球远程工作室,Spliced在英国曼彻斯特设有办公室,以支持英国本地的办公和混合办公员工。同时,工作室在美国、加拿大及其他地区也拥有完全远程工作的员工。这种灵活的布局方便招聘多元化的人才。团队成员背景工作室的高管和核心成员均为业界资深人士,他们曾参与《侠盗猎车手》(Grand The...

动视在RavenSoftware裁员三分之一的QA团队,游戏测试岗位大裁员

日期:2026-06-05 01:18:07 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
暴雪旗下工作室 Raven Software 裁员事件很新动态据《华盛顿邮报》很新报道,动视在其子公司 Raven Software 进行了部分裁员,涉及质量保证(QA)部门。裁员背景及规模此次裁员是公司“工作室重组”的一部分。据员工透露,约有三分之一的团队成员已经被解雇。自12月3日起,工作室开始与其质量保障承包商举行会议,直至12月8日。在会议中,员工将获知自己是否被提升为正式员工,还是可能被裁撤。员工的裁员相关安排被裁员工的合同有效期至2024年1月28日,他们可以选择提前离职。Raven Software 的副社区经理 Austin OBrien 通过Twitter表达了自己的心声,他...