ProbablyMonsters首款游戏发布,展现意料之外的策略转变
《ProbablyMonsters》的游戏新动向:从AAA到多平台多类型“在我们完成《命运1》之后,”前Bungie CEO Harold Ryan说道,“我希望能对行业产生更大的影响。”很难想象,他还能做些什么以产生更大的影响,因为《命运》无疑是游戏即服务(GaaS)格式的先驱,这一模式后来席卷整个行业。但自2016年离开Bungie后,Ryan成立的ProbablyMonsters公司的目标是改变AAA游戏的制作方式。行业变革与公司方向转变“我相信游戏开发者应当得到更多的可预见姓和职业尊重,”Ryan说,“看似唯一可行的方法是建立团队,并与主要发行商合作开发游戏。我们曾成功尝试过,但现在我...