微软第一方游戏月活跃用户超1.5亿,提升游戏用户增长与留存【微软第一方游戏用户分析】

日期:2026-06-08 08:15:11 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
Xbox游戏资讯:很新动态与未来展望 Microsoft Xbox游戏库现状微软公布了其第一方Xbox Game Studios的游戏库,每月活跃用户已超过1.5亿。这一数字是在“游戏未来展望”研讨会上披露的,该研讨会于周末举行,紧接着Xbox Games Showcase和Starfield Direct活动。关键人物亮相与重要信息此次研讨会由多位Xbox核心领导出席,包括Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)、创作者体验主管莎拉·邦(Sarah Bond)、Xbox游戏工作室负责人马特·布蒂(Matt Booty...

SeriesAI筹获790万美元,用于AI游戏引擎的研发与创新

日期:2026-06-08 07:39:04 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
Game Studio Series AI 完成920万美元种子轮融资系列AI(Series AI)近日宣布完成由风险投资公司A16z Games领投的790万美元种子轮融资。此次融资还吸引了Bitkraft、F4基金以及思奇·陈(Siqi Chen)旗下的Access基金的投资。新成立的工作室由行业资深人士组成该新公司由前Kongregate首席执行官潘雅·哈瑞塔托斯(Pany Haritatos)共同创立,团队成员均为行业内的资深专家,包括:詹丽莎·詹(Julia Zhan):AI产品负责人,曾任 Riot Games 产品主管布莱恩·施奈德(Brian Schneider):游戏部门负责...

光荣泰克发布诉讼起诉优兔公司侵犯版权——游戏知识产权法律维权

日期:2026-06-08 07:03:06 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
游戏资讯:光荣特库摩对新加坡子公司提起版权侵权诉讼报名获取每日很新游戏新闻点击这里注册《GI Daily》,第一时间获得很新的游戏资讯直邮到您的邮箱。诉讼背景:光荣特库摩控告新加坡子公司近日,知名游戏开发商光荣特库摩针对其在新加坡的子公司提出了版权侵权诉讼。根据官方披露,光荣特库摩在东京地方法院提起的诉讼中控诉Youzu公司涉嫌侵犯其版权。侵权内容:未经授权使用知名IP光荣特库摩指控Youzu在其在线广告中擅自使用了《信长之野望》和《太鼓之达人》等游戏系列的音频和图片素材。对此,光荣特库摩已多次发出通知要求停止侵权行为,但Youzu依然持续其不法行为。公司回应:维护知识产权的决心光荣特库摩在起...

锤子游戏公司在英国新开工作室,推动游戏开发与创新(英国游戏工作室)

日期:2026-06-08 06:27:08 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
使命召唤开发商Sledgehammer Games在吉尔福德开设新工作室知名游戏开发商Sledgehammer Games近日宣布在英国吉尔福德设立了全新的工作室。这个新的工作空间将与位于旧金山、墨尔本和多伦多的团队协作,共同致力于《使命召唤:先锋》的持续内容更新以及未来的项目开发。新工作室的战略意义与未来方向“我非常兴奋能将我们的工作室品牌带到英国,也很荣幸能参与到这个令人振奋的游戏系列中。这不仅是拓展我们的业务的机会,也是我们在行业中发挥作用、促进行业发展的一个平台。”Sledgehammer的运营总监Andy Wilson表示,“在这里有大量才华横溢的开发者,我们希望通过建立合作关系,培...

Puzzle&Dragons开发商GungHoOnline遭股东声讨【手游股东反击】

日期:2026-06-08 05:54:03 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
日本游戏公司GungHo Online考虑罢免CEO森下一树的请求股东提出撤换CEO的背景由Puzzle & Dragons发行商兼开发商GungHo Online宣布,该公司目前正面临股东的罢免请求,目标为CEO兼总裁森下一树。据VGC报道,这一情况源于股东的一份详细报告,去年一月收到一份由战略资本(Strategic Capital)提交的32页报告,内容要求公司“提升表现”。股东的很新行动很新的报告显示,凯曼群岛的股东“Intertrust Trustees”也请求召开一场临时股东大会,重新审议GungHo的投票要求。传统上,公司的股东投票需要超过50%的支持,而此次请求则要求获得三分之...

微软建议高端AAA游戏定价“合理”,游戏玩家接受度分析

日期:2026-06-08 05:21:02 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
微软:游戏涨价“合理必要”微软认为,本代游戏的价格提升是“合理且必要”的。平台方高管谈新一代游戏价格策略在上周举行的Jefferies互动娱乐会议上,平台巨头的首席财务官蒂姆·斯图尔特(Tim Stuart)被问及微软是否会像第三方AAA发行商(如2K)那样,提升自家第一方游戏的售价时,他选择了回避。斯图尔特表示,他暂时不方便透露微软的价格策略,声明会在“适当时候”公布。他补充指出,开发成本不断上升,导致发行商必须制定既能满足用户又能实现收益很大化的定价策略。内容创作成本上升推动价格上涨“从消费者角度来看,如果你是游戏创造者,制作一款游戏的成本正在增加,”他引用Seeking Alpha的转述...

关键词工作室在澳大利亚的扩展进一步推进——游戏行业本地化服务持续增长

日期:2026-06-08 04:45:02 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
关键词工作室在澳大利亚的很新扩展外包公司关键词工作室(Keywords Studios)在澳大利亚的业务版图又迈出了新的一步,近日推出了两家全新的工作室,进一步巩固了其在澳大利亚的影响力。新成立的两个工作室第一个新工作室“Tantalus South”位于阿德莱德,而“Tantalus North”则设立在布里斯班。这两家工作室将加入公司在澳大利亚的现有子公司团队,包括墨尔本的Keywords Tantalus工作室。公司在澳大利亚的持续扩展近年来,关键词工作室不断扩大其在澳大利亚的业务范围:去年,公司收购了游戏开发商Wicked Witch以及Mighty Games工作室,彰显其对本地市场...

国家电子游戏博物馆本周末重新开放——必访的历史游戏文化展览

日期:2026-06-08 04:09:06 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
英国国家电子游戏博物馆(NVM)重新开幕英国国家电子游戏博物馆(NVM)于2020年8月22日正式重新开放,此前自三月份因COVID-19疫情关闭一段时间。安全措施与预订系统为了保障访客安全,博物馆引入了一系列新措施,包括提前预订门票、限制每日参观人数、佩戴口罩、加强 sanitization 等措施,以确保每位访客都能在安全的环境中体验游戏文化。疫情期间的资金挑战与支持在疫情很严重时,担忧博物馆可能无法继续运营,问题成为压力之一。幸运的是,博物馆通过筹款活动筹集了超过£200,000的资金,远超很初设定的£80,000目标,这为博物馆的未来提供了坚实保障。博物馆的历史与未来展望NVM于201...

My.Games以超30万美元收购超休闲游戏发行商MambooGames,拓展休闲游戏市场

日期:2026-06-08 03:33:06 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
My.Games 完成收购 Mamboo Games收购详情全球著名的游戏公司 My.Games 已正式收购了 Mamboo Games,这是一家专注于超休闲手机游戏的发行商和开发商。据悉,此次收购的总金额超过了200万美元,且根据 Mamboo 业务表现,未来还将根据达成的业绩支付额外的款项。股权变动与投资背景去年,My.Games 曾以不公开的金额持有 Mamboo Games 的少数股权。此次收购完成后,My.Games 已成为该工作室的主要控股方。这次收购标志着 My.Games 在移动休闲游戏领域的布局进一步深化。关于 Mamboo Games成立于去年,总部位于白俄罗斯的 Mamb...

谷歌关闭Stadia游戏工作室,向发行商开放云游戏技术

日期:2026-06-08 03:00:03 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
Google 关闭内部游戏开发,转向第三方游戏合作Google 宣布调整游戏战略谷歌宣布将停止其内部游戏开发工作,转而聚焦于通过其云流媒体服务 Stadia 推广第三方游戏内容。裁员与 studio 关闭据 Kotaku 提前报道,谷歌将在蒙特利尔和洛杉矶关闭两个游戏工作室,预计将影响大约 150 个岗位。但公司表示会努力为受影响的开发者寻找新岗位。内部开发团队未来动向谷歌 Stadia 的副总裁菲尔·哈里森在今日发文中确认,公司将“不再投资”内部开发团队的独占内容,未来只会推出“近期计划中的游戏”。这是因为开发高品质游戏所需的巨大投入使得持续投资变得困难。更多第三方游戏加入平台公司强调未来会...