《辐射》创作者称现代游戏正经历身份认同危机,引发业界讨论
资深 RPG 开发者、《辐射》共同创作者蒂姆·凯恩近日在 YouTube 视频中谈到了现代游戏似乎遗忘的历史经验。他在回答观众关于“老游戏是否包含某些失传智慧”的问题时表示:“是的,确实有。这是个好问题。”
回顾自己早期的游戏开发经历,凯恩表示,当时的开发团队通常只有程序员和少量美术人员,没有叙事设计师,也没有如今这么多相互竞争的开发目标。相比之下,现代游戏往往“试图满足所有人的需求”。
早期游戏为何更加专注
在一段约 13 分钟的视频中,凯恩将早期游戏的鲜明重点归因于当时严苛的技术限制和碎片化的硬件环境。他回忆道,游戏需要分别面向 PC、Apple、Atari、Commod...