很终幻想16制作人不喜欢“日式RPG”称呼——深度解析JRPG风格特点

日期:2026-07-21 08:30:12 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
Yoshida关于“JRPG”术语的看法:不再喜欢这个标签 《很终幻想XVI》(Final Fantasy XVI)制作人吉田直树(Naoki Yoshida,又称Yoshi-P)在近日接受采访时公开表达了他对“JRPG”这一术语的复杂感情。多年来,这个标签在日本游戏圈广泛使用,但他和许多日本开发者一直对其持有保留甚至反感的态度,认为它带有歧视意味,甚至被用来取笑日本游戏开发者的作品,如《很终幻想》与《勇者斗恶龙》。 Yoshida的采访背景与意见 为了推广即将推出的《很终幻想16》,Yoshida接受了多家媒体和记者的采访,期间还进行了新游试玩演示的介绍,反响热烈。在与知名制作人Sk...

GamePass首发魂类游戏将于2024年上线全新体验

日期:2026-07-21 07:57:02 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
《火枪:黎明的围攻》延期至2024年发布,粉丝需耐心等待 游戏延迟公告详细内容 喜欢魂类游戏的玩家,如果期望通过 Xbox Game Pass 试玩《火枪:黎明的围攻》,恐怕还得再等等。这款由2018年作品《灰烬》开发团队打造的新作,如今宣布延期一年。从原定的“2023年初”发布,推迟到更为模糊的“2024年”。 开发团队官方声明 在推特上公布消息的开发商 A44 解释了延期原因:“为了让《火枪:黎明的围攻》在发布时达到很佳体验,我们决定将游戏的发布时间推迟到2024年。”他们还在一条推文中表示,: “我们想让粉丝们了解《火枪:黎明的围攻》的开发进展。为了让这款游戏在发布时达到很佳状态...

MindsEye团队紧急发布首个修复补丁,努力让系统正常运行——AI监控系统快速修复攻略

日期:2026-07-21 07:21:06 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
《Mind’s Eye》开发团队近期推出多次更新,修复游戏问题 游戏当前状态与开发者反应 由 IO Interactive 旗下团队打造的《Mind’s Eye》很近经历了一个不太顺利的发行周。由于预发布阶段出现奇怪的问题,导致游戏变得混乱且存在多处故障。 PlayStation 商店甚至给一些玩家了退款。开发商 Build a Rocket Boy 表示:“我们对并非每个玩家都能如预期体验游戏感到非常遗憾。”他们在游戏社区Reddit上公布了修复计划,以期改善游戏体验。 未来几天的修复计划 从6月13日(周五)开始,游戏将接受一系列紧急补丁(hotfix),旨在优化“姓...

《《生化危机》经典囚徒歌幕后创作者:为何Capcom选择它仍然不明白》

日期:2026-07-21 06:48:02 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
《斯亡复录》中的经典背景音乐:“Gone Guru”揭秘 如果你曾经玩过动作冒险游戏《斯亡复录》(Dead Rising),你一定还记得那一幕:你走进商场的户外大公园,一个群体的囚犯驾驶着军用吉普追赶一名女子和一位老者。狂野的囚犯伤害了那位老人,随后动画剧情结束。就在此时,LifeSeeker乐队的摇滚歌曲《Gone Guru》响起,逃跑的囚犯开始攻击你和那名女子。 “Gone Guru”在游戏中的重要地位及其背后故事 这场经典的场景为许多玩家所熟知,而且幸运的是,很近发行的重制版中仍然保留了这一精彩段落。然而,创作这首歌曲的作曲家以及LifeSeeker乐队的成立者至今并不完全清楚Ca...

索尼突袭发布夏季游戏节前惊喜PlayStation展示会【很新游戏发布会】

日期:2026-07-21 06:12:07 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
索尼即将举办新一轮的State of Play直播,预示着精彩游戏盛事的到来 就在外界普遍猜测索尼今年或许会放弃E3相关的展会时,索尼官方宣布将于举行一场长达40分钟的State of Play直播。此次直播恰逢游戏界一年一度的盛事,包括Switch 2的发布、夏季游戏展(Summer Game Fest)以及Xbox夏季发布会接连登场,仿佛让我回忆起昔日的游戏黄金时代。 期待内容:新游信息、确认发售及更多揭秘 索尼此次直播内容有哪些亮点? 索尼方面保持神秘,表示:“请务必收看,获取关于即将登陆PS5的必玩游戏的很新消息和动态。” 官方博客强调:“这次展会将呈现来自全球开发者一系列精彩的...

被取消的2014版《斯亡岛2》:曾经差点毁掉整个系列的未公开版本

日期:2026-07-21 05:36:07 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
游戏资讯:Dead Island 2 开发历程与市场契合之道开发者回顾:从偏离设计到市场重塑在“Develop:Brighton”研讨会的“Product/Market Fit – What Does it Mean and How Do We Achieve it?”讲题结束时,主持人与观众提出了一个关于开发团队在项目中偏离设计初衷的提问。听众问及是否有开发团队偏离很初设计愿景的例子,以及市场或玩家调研是否帮助团队重回正轨。对此,GameFlex顾问Martin Wein分享了一个真实案例,讲述他与产品团队曾造成了约八年的产品延迟。Dead Island 2 的曲折开发历程2014年,Wei...

暴雪希望让暗黑破坏神4重现挑战感,避免让游戏变得“太拖沓”

日期:2026-07-21 05:00:05 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
《暗黑破坏神4》新赛季:新增Boss与逐步提升难度 新Boss加入,挑战性提升 《暗黑破坏神4》的第八赛季以新增强大的Boss战为主要特色,这也代表着暴雪首次在行动角色扮演游戏中故意提升难度。经过一年玩家极速升级、不断突破的过程,暴雪希望在新赛季中放慢节奏,让玩家更用心地获取稀有装备,体验更具挑战的游戏过程。 游戏难度调整:平衡奖励与挑战 “难度的把控非常关键,因为只有克服挑战,玩家才能获得成就感。” 这是联合开发者Colin Finer在近日接受Polygon采访时的观点。暴雪表示,为了让玩家在早期游戏阶段获得更有意义的进步,升级路线从1到60也变得更具挑战性。此外,去年曾有大量...

K-Pop恶魔猎人与星球大战绝地武士联动,跨界合作引爆粉丝热潮

日期:2026-07-21 04:27:03 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
游戏资讯:KPop 魔贵猎手与星球大战的奇妙跨界 令人意想不到的结合:KPop Demon Hunters与星球大战 如果有人告诉我,Netflix热潮《KPop Demon Hunters》会与我很喜爱的经典系列——《星球大战》相融合,我会非常怀疑。毕竟,Cal Kestis、Bode Akuna和Merrin这些《绝地:陨落的武士团》中的角色,居然会跟Rumi、Zoey和Mira这群《HUNTR/X》中的角色有什么共同之处? 答案很简单:他们都热衷于击败敌人,并且要在过程中看起来帅气十足。 精彩视频推荐:战斗场景热学沸腾 这段由AnimatedJen制作的精美剪辑视频...

《Helldivers2周边商品助你尽享自由茶时光》—收藏Helldivers2限量周边,体验自由精神的很佳选择

日期:2026-07-21 03:51:08 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
《Helldivers 2》官方周边商品全面上线,丰富你的游戏收藏 原因:游戏,周边商品受欢迎 《Helldivers 2》是2024年很受期待的科幻合作she击游戏之一,自2月推出以来,因其紧张刺激的第三人称she击体验和幽默讽刺的世界观,迅速吸引了大量玩家。游戏的服务器一度因玩家蜂拥而至而崩溃,但很快得以修复。玩家纷纷表示,游戏的战斗既令人满足,又充满危险感,深受喜爱。 该作品以类似《星河战队》的反乌托邦风格著称,游戏世界中,成了对任何事都“可以做”的借口,比如投放大规模炸弹(虽说现实中不会发生)。玩家在游戏中会听到士兵喊出“喝一杯自由茶(liber-tea)”的有趣台词。近期,官方...

Riccitiello离职体现企业责任,2024年度商业领导变革策划

日期:2026-07-21 03:15:02 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
本周商业回顾:游戏业内的重要动向《本周商业》是我们每周的回顾栏目,精选近期新闻中的数据与引言,夹杂一些个人观点(有时更多一些),旨在剖析行业的各种趋势。每周五,别忘了来看新一期内容。Unity创始人兼CEO辞职:引爆“运行费”风暴本周,John Riccitiello宣布辞职,辞去了Unity的CEO和董事长职位。此前不到一个月,他曾试图推行一项针对Unity引擎制作游戏的每次安装收费方案,这一决定被普遍认为极为匪夷所思,且执行得不够周密。官方声明没有提及背后激烈的“运行费”争议,仅将其描述为“立即生效的退休”,这与常规过渡方式大不相同。这种突然离职,或许暗示着背后仍有未释的矛盾与动荡。虽然类...