游戏展的持久影响与行业震荡——深入探讨IndieMegabooth的长期效应
Indie Megabooth宣布暂时休业,受COVID-19影响昨日,游戏展位(Indie Megabooth,简称IMB)宣布将暂时停业,原因是新冠疫情的影响——这几乎取消了未来所有的线下游戏行业活动。宣布时机与背景这一公告发布在我与IMB创始人凯莉·沃利克(Kelly Wallick)在PAX East上的访谈结束大约六周之后。那时,虽然环境紧张,但沃利克依然满怀希望,提及过去近十年来IMB取得的成就,让人感受到她的自豪感。当我们在PAX East临近很后一天的展位上交谈时,刚刚得知GDC(游戏开发者大会)被推迟的消息。尽管现场气氛略带焦虑,但沃利克仍充满希望,她的热情也受到过去成就的激...