报告:83%移动游戏在上线后三年内失败——手游市场生存率分析
移动游戏行业很新研究:高失败率与挑战研究背景与方法由移动营收增长引擎 SuperScale 进行的很新研究显示,83%的新上线移动游戏在三年内未能存活,而在开发过程中有43%的游戏被直接取消。该研究由英国和美国的500位游戏开发者参与,名为《优质游戏为何不斯》(Good Games Dont Die)报告由 Atomik Research 发布。游戏收入与内容更新现状根据报告,76%的游戏在推出第一年内达到了峰值收入,但只有4%的游戏在第二年达到了收入高峰。尽管超过一半的开发者在其游戏中采用了实时运营(live ops)策略,但仍有38%的开发者没有定期发布内容或更新。此外,只有不到一半的游戏...