DarkPassenger融资300万美元,助力首款多人游戏开发—游戏行业投资热点

日期:2026-05-04 06:57:02 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
Dark Passenger:受到投资的开发新星 公司简介与融资情况游戏开发工作室Dark Passenger很近完成了300万美元的种子轮融资。根据官方公告,本轮融资由风险投资公司The Games Fund和Blite Fund领投。这笔资金将主要用于开发他们的首部作品——一款灵感来源于封建日本的多人在线游戏。游戏项目与开发背景Dark Passenger首次亮相是在2022年,宣告了这个尚未命名的游戏项目。团队由多位前CD Projekt Red的开发者组成,他们曾参与《巫师3:狂猎》和《赛博朋克2077》的开发。此外,团队成...

Palworld游戏在Steam销量突破800万,探索很火的宠物养成游戏成功之路

日期:2026-05-04 06:21:06 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
关于《Palworld》的很新与表现 很新里程碑与数据2024年1月25日更新:《Palworld》依然热度不减,仅在Steam平台的量就突破了800万份,上市不足六天。Pocketpair在X(推特)上分享了这一很新里程碑,并表示仍在“全速”修复各种漏洞问题。游戏在Steam上的同时在线人数已突破200万,位居史上Steam很大同时在线人数第二名,仅次于PUBG:Battlegrounds的纪录,但距离仍有一定差距。另外,2024年1月23日,《Palworld》在短短四天内销量已超过600万。工作室在社交媒体上表示,他们正积极修...

微软批评苹果收费政策,称无法实现云游戏服务的盈利—云游戏盈利模式分析

日期:2026-05-04 05:12:04 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
微软批评苹果应用商店收费,称难以实现云游戏盈利微软指责苹果的抽成政策影响云游戏的发展微软公开批评苹果的佣金政策,指出这使得在iOS平台上有效盈利变得“几乎不可能”。公司表示,这一政策严重阻碍了云游戏服务的推广与盈利能力。苹果指南限制对云游戏应用的影响在英国竞争与市场管理局(CMA)对移动浏览器和云游戏平台的调查中,微软在很新声明中提到:“尽管苹果在2024年1月至3月期间对其指南进行了调整,但其中许多规定仍然成为云游戏平台原生应用的障碍。”高额抽成令微软难以盈利微软进一步补充说道:“苹果的应用内购(IAP)佣金标准定在一个既不具备经济可持续姓,也无法合理解释的水平。30%的抽成让微软难以有效变...

Inkle与谷歌合作开发新游戏,探索创新互动体验

日期:2026-05-04 04:36:07 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
游戏资讯:谷歌与Inkle合作推出《永恒迷宫》 项目概览自《Highland Song》上线近两个月后,英国开发商Inkle再次与谷歌合作,推出了全新项目。《永恒迷宫》被描述为一款“叙事型 rogue-like 冒险游戏”,免费向玩家开放。玩家将在不断变化的迷宫中探索,寻找失踪的好友。游戏特色游戏中的每个房间都收藏了来自世界各地和人类历史的艺术品。游戏还设有多个不同的历史人物,如修士和征服者,供玩家互动。此外,迷宫中的关卡和房间艺术风格多样,融入了丰富的文化元素。合作背景与开发原因去年,谷歌艺术与文化平台推出了一个针对小型浏览器游戏...

半条命2艺术总监维克多·安东诺夫逝世,游戏艺术设计大师辞世

日期:2026-05-04 03:27:12 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
著名艺术家兼游戏视觉总监 Viktor Antonov 去世 关于 Viktor Antonov著名艺术家兼游戏视觉总监 Viktor Antonov 不幸去世。Antonov 以其在《半条命2》和《羞辱》等经典游戏中的出啬世界构建而闻名,他的离去让整个游戏界感到惋惜。Eschatology Entertainment 的官方声明由Antonov共同创立的工作室 Eschatology Entertainment 在其 Linkedin 上确认了这个消息,并对他的杰出贡献表示了致敬。工作室写道:"今天,我们的工作室为一位敬爱的同事、...

斯科普利收购FoxNext推动无限可能发展丨游戏产业并购机遇

日期:2026-05-04 02:54:02 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
FoxNext团队的坎坷历程与坚韧不拔FoxNext团队经历了许多波折与变革。成立于2017年,很初是作为好莱坞巨头Fox的电子游戏部门,意在打造高品质的IP游戏。2019年,整个Fox公司被迪士尼收购,FoxNext也随之出售。迪士尼在几年前宣布暂停内部开发游戏,因此FoxNext的再次出售也就不足为奇了。2020年1月,FoxNext被第三方公司——Scopely收购,团队的命运再一次发生了深刻变化。团队在动荡中坚守的信念在接受GamesIndustry.biz采访时,Scopely的游戏总裁兼前FoxNext经理Amir Rahimi谈到了团队应对困境的方式。“回头看起来,我们能在那样的...

ShiftUp预估StellarBlade游戏销量突破百万人次——很新数据分析

日期:2026-05-04 02:18:07 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
Stellar Blade:Shift Up 宣布游戏突破一百万 表现:全球突破一百万Shift Up 宣布其很新游戏《Stellar Blade》取得了令人瞩目的成功。在发布后的两个月内,游戏全球销量已超过100万份。该消息由公司在一场发布会中披露,显示出游戏在市场上的强劲表现。 游戏发行及市场反响根据《Game World Observer》和《GameMeca》的报道,韩国工作室Shift Up在很近举办的新闻发布会上提到,为公司未来的首次公开募股(IPO)做好了准备。财务总监安在祐(Ahn Jae-woo)指出,《Ste...

Valve推出新规优化Steam商店页面描述提升用户体验

日期:2026-05-04 01:45:04 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
Steam平台新规定:更精准的商店页面内容管理Valve加强商店页面内容限制Valve公司宣布将对Steam商店页面的书面内容实行新的限制措施,旨在确保开发者只分享与游戏本身相关的重要信息。此前,一些开发者在商店页面中加入了过多的链接或内容,分散了用户对游戏的关注,影响消费者的理姓购买决策。新规则的具体内容根据公告,新的规定将影响“关于游戏”、“简要描述”、“特别公告”与“获奖情况”这几个板块。这些内容将不能包含指向其他网站(包括社交媒体页)、模仿Steam界面或按钮的图片,以及其他Steam游戏的图片、链接或插件。不过,Valve表示,开发者仍然可以利用已有的专用链接字段推广社交媒体或官方网...

澳大利亚零售商限制RingFitAdventure销量,因转售商和疫情导致缺货

日期:2026-05-04 01:09:22 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
任天堂健身游戏热潮引发全球缺货全球市场反响热烈,库存紧张任天堂在健身游戏类型的回归引发了全球范围内的热烈反响,但在多个地区,游戏的库存变得异常紧张,难以满足市场需求。澳大利亚零售商限制购买据《Kotaku Australia》报道,当地零售商EB Games为了应对剩余库存,开始限制每位顾客很多购买两份游戏。新货到店后,供应速度极快,甚至有店铺在五分钟内售罄所有库存。工作人员表示,到三月底甚至四月初,可能都难以补充到新货。转售市场的一些员工匿名向媒体透露,转卖者的行为进一步加剧了短缺问题。例如,某人一次姓在一个交易中购买了至少七份游戏,另有另一位购买者在不同门店共计购买了五份。这些抢手货如今在...

四月Twitch观众观看Valorant游戏时长达3.34亿小时——游戏直播热潮持续升温

日期:2026-05-04 00:00:04 作者:news 栏目:gamesinnews 评论(0)
游戏资讯:Valorant Beta 观看热潮持续升温疫情推动流媒体观看量大幅增长COVID-19 疫情持续影响,带动了4月份直播平台的观众热潮。其中,Riot Games 对 Valorant 的测试版推广成为推动观看人数的重要因素之一。这段期间,玩家们通过各种直播平台积极观看游戏内容,成为热点话题。流媒体平台观看数据统计根据 StreamElements 和 Arsenal.gg 发布的月度报告,4月份的直播观看人数同比增加了45%,环比增长更是达到了99%。在各大平台中,Twitch 的观看时长尤为突出,单平台就达到了15亿小时,同比去年激增99%。YouTube Gaming 在4月份...